Книги

Вечный Данж III

22
18
20
22
24
26
28
30

И не зря. После уничтожения партии подручных я смог еще несколько раз бросить Копье, прежде чем босс снова призвал троих собратьев на помощь. Дамаг в секунду в данном сражении также был важен. Если бы мы не успевали убивать обычных подручных, босс бы просто заполонил ими зал и вынес нас. Спустя какое-то время и к такому ритму боя мы приноровились.

Я ожидал еще какой-либо каверзы, и она не заставила себя долго ждать.

— Эд, у него здоровье восполняется! — воскликнула Шантри, первой заметив данный факт.

Здоровье монстра только снизилось до трети, и сражение переключилось в финальную фазу. Впрочем, даже без подсказок в виде моргающих красных светильников, я бы и так догадался, что от нас требуется.

— Ч-что нам делать?! — вопросила гномка, чуть ли не на грани истерики. — Он восстанавливается!

— Следи за Карой. Я буду сбивать шары. Соберись.

— Д-да! — моя уверенность немного успокоила гномку.

Ранее я особо не обращал на интерьер зала, посчитав его за своеобразные декорации. От фонтана отходило четыре канавки в разные стороны, заполненные все той же кровью. С четырех сторон ближе к стенам зала располагались стандартные пьедесталы со светильниками, только эти были полностью покрыты алой жидкостью. Перед тем как здоровье босса шло вверх, эти кровавые светильники начинали моргать.

Довольно клишированный элемент в битвах с боссами, который вставляют в игры разных жанров. Хотя стоит отметить, что при таком полном погружении в отличие от виртуальных битв на экране, даже такой простой геймплейный нюанс ощущался зверски сложным, напряженным и изматывающим.

Я продолжал ожидать какого-то дополнительного подвоха и проблем с уничтожением мигающих хилящих сфер, однако данж к вящей нашей радости ничем более удивлять не стал.

Я прекратил атаковать босса и сосредоточился на красных сферах. Прочности у каждой было всего на пару Копий, но в совокупности пришлось повозиться. Босс продолжал спавнить мелких подручных, и я отвлекался на них.

Последний кровавый светильник разлетелся на десятки осколков, получив удар остроконечной льдинки. После чего я наконец смог переключиться на Вожака Кровавых Огров. Больше его здоровье не восстанавливалось. Босс периодически бросался фразочками, грозился наши тела сожрать, головы насадить на пики, а кровью пополнить чашу в бассейне. Мы ничего не отвечали, поскольку его диалоги не особо походили на конструктивные. Причем, сложно было уловить ту самую причину, почему он казался искусственным. Наверное, потому что не матерился и говорил как-то слишком правильно, или стерильно, для такого дуболома, любящего плескаться в ванне с кровью. Хотя его рык пугал даже меня, успевшего тут навидаться всякого.

В целом разработчикам за данную локацию я бы поставил твердую четверку с плюсом. В меру жутко, в меру сложно, плюс новые геймплейные фичи используются.

Вы наносите боссу Вожак Кровавых Огров урона: 221. Победа!

Получив очередную сосульку в свое необъятное пузо, здоровье огра снизилось до нуля. Босс картинно заревел и словно в замедленной съемке завалился на грязный пол, покрытый множеством кровавых разводов. Лишь затем его тело окуталось дымкой и постепенно растаяло черным туманом.

На месте его гибели появилось одно лишь большое мерзкое на вид сердце желтого цвета. Видимо поэтому и кровь у него текла в жилах аналогичного оттенка.

— Все целы? — уточнил я, когда бой стих.

— Терпимо, — устало обронила Кара, опустив свой щит наконец.

— Цела… Т-только у меня сильно дрожат руки.

— У меня тоже, — признался я. — Это нормально.