Книги

Вечная игра

22
18
20
22
24
26
28
30

Да что за…

Фею вызывать не решился, во избежание появления еще одной могилы на этом кладбище.

Открыв справку на форуме, посмотрел раздел воскрешения и смены привязки, как ни странно, он был достаточно объёмным. Пропустив большую часть, нашел нужный мне фрагмент, круги воскрешения — места, где происходит воскрешение игрока после смерти, обычно рядом находится стационарный объект с изображенным символом бесконечности (перевёрнутая восьмерка), в некоторых случаях ничем не выделяются (круг начального рождения, тайный круг возрождения, см. соответствующие разделы).

Ага, вот где гремлин порылся, надо искать перевёрнутую восьмёрку, и там активировать привязку.

За 15 минут, я оббежал пол кладбища, рассматривая все то, что рекламировал гробовщик в произведении Джерома К. Джерома. По пути умудрился вляпаться в огромную лужу из грязи и завяз в ней по колено, с трудом удалось выбраться. На ноги было страшно смотреть, это же надо так лопухнуться. Сначала хотел стереть грязь руками, тряпки то у меня нет, вовремя одумался, хотя бы руки чистые будут, а грязь сама через полчаса пропадет.

Наконец, у края ограды нашёл, камень с вырезанной восьмеркой, активировал привязку, как итог порадовался системному сообщению об изменении круга воскрешения. Дело сделано, пора обратно перелазить через ограду.

Представляю, сколько времени здесь тратят новички, пока найдут то, что нужно, ведь некоторым даже в справку лень залазить, так и будут бегать вокруг каменного рыцаря или приставать ко всем игрокам с глупыми вопросами.

А в это время где-то возле кладбища, шёл человек в облачении мага.

Опущенная голова под капюшоном, говорила о том, что им овладело отчаянье. К счастью, дальнейшие события мы можем прочесть из дневника этого мага, в разделе под заголовком:

Встреча с гуру.

В Вечности ходят слухи об игроках, которые обрели гигантское могущество, они не любят быть на виду, игроки одиночки, чья сила сопоставима с силой если и не целого клана, то нескольких полных пати. И пусть многие говорят, что это выдумки. В тот день я встретил такого игрока.

Это был 13й день квеста по вызову и привязке фамильяра. В купленном мной описании, говорилось, что время привязки фамильяра зависит от магической мощи вызывающего. Чем сильнее маг, тем быстрее происходит процесс. И вот уже почти две недели я ходил на кладбище, подпитывая маной пентаграмму и добавляя все новые и новые ингредиенты, призванные компенсировать недостаток моей магической силы. Знал бы, что привязать фамильяра будет настолько сложно, может, и не стал бы все это затевать. Сколько денег и времени потрачено, да что говорить, чтобы открыть только одни зачарованные ворота на кладбище приходилось выпивать дополнительный большой пузырек с маной, своей просто не хватало.

По карте гримория, пентаграмма для привязки беса-фамильяра, находилась именно здесь, на кладбище. Все ингредиенты для призыва и время суток были подобраны оптимально, а ведь я тогда привязывал самого маленького и примитивного демоненка, что же было бы, если бы я начал призыв существа второго или третьего круга.

На подходе к кладбищу, через ограду я заметил его. Судя по тем местам, где проходил этот маг, он делал тот же самый квест, что и я. Это был его первый день вызова. Он был одет очень необычно для волшебника, в странное, казалось бы, невзрачное одеяние — штаны и рубаху. Вокруг ног клубилась земля, явно высшая магия, делать одежду и обувь из элементов, могут не многие.

Когда я подошёл к воротам, решил сэкономить дорогой пузырек маны, и подождать пока этот игрок будет выходить, и я смогу проскочить.

Каково же было моё удивление, когда ворота так и не открылись, а незнакомый маг, оказался за моей спиной. Обдумывая позже случившиеся, я пришёл к мысли, что он применил телепортацию.

От удивления, я спросил первое, что пришло на ум:

— Ну, что удалось?

— Повозился минут десять, но вполне, привязка сработала, — ответил игрок и зашагал в сторону.

Наверное, не стоило тогда говорить, но я был в шоке и не сдержался: