Не знаю, на сколько минут им хватит набранного агра, но буду надеяться, что они оттянут легионеров с площади. Если Тоша не появится в ближайшее время, то, пожалуй, больше я ничем не смогу помочь феи.
Прикормленный шлемом змей-искуситель или жаба-задушитель, зашептал в ухо, что пока я тут прохлаждаюсь, у холмов бесхозно валяется много не собранного дропа.
Когда ещё представится такой случай, ринулся назад за своими военными трофеями.
От убитых кроликов можно было получить шкурки разного качества сохранности, мясо и прочие подобные вещи. Да, из низкоуровневых мобов миллионы не выпадают. Обчистив пару тушек, я понял, что лучше заняться обыском игроков. Все новички были в каких-то однотипных туниках, видно клан расщедрился, а вот вооружение, кто на что горазд. Многие вообще имели стартовые наборы, которые практически не выпадали при смерти.
Обидно, наверно, игрокам видеть крутой посох или меч в руке у поверженного противника, а забрать невозможно, так как не отражается в меню при обыске. Зато при воскрешении не нужно в трусах бегать. Ну, а мне только один мусор и попадался, даже брать противно, может, они всё ценное хранят где-нибудь в лагере? Хотя, чем ценнее вещь, тем реже выпадает. Логика разработчиков понятна, кто будет сутки проводить в игре, зарабатывая на убер броню, если она теряется при первой же смерти.
Из полезного насобирал пригоршню меди. С монетами шанс дропа поинтересней, для каждой монеты у игрока он высчитывается отдельно, причём для золота, серебра и меди вероятность выпадения разная. Так что, если носить монеты в кармане, при смерти точно, какая-то часть выпадет. Недаром игроки так любят золото.
Впереди было скопище из мёртвых кроликов, где держали оборону легионеры рангом повыше. Надеюсь, здесь меня ждут вкусные вещи.
Но у Вечности были свои планы, с холма, за которым я прятался, спускалось четвероногие существо, чем-то похожее на смесь собаки с саранчой. Остановившись на склоне, оно посмотрело на меня, подняло голову с огромными жвалами и жутко завыло.
Вздрогнув, прошептал себе под нос:
— Вот он какой, кузнечик Баскервилей.
А дальше стало ещё веселее, послышались человеческие голоса и между ёлочек замелькали серые плащи.
— О, как бегут, простите друзья, но меня ждут кусты, не будем заставлять их нервничать, — и я шмыгнул в заросли, уже оттуда продолжая наблюдать за ситуацией.
С холма спустились четверо легионеров:
— Локуст, кого-то почуял, за ним — и они бросились за тварью в мою сторону.
Ой, это не хорошо, совсем не хорошо, перекинувшись из грани в грань и обратно, обновил баф «помощь ветра». Да, что за день сегодня, сплошные скачки.
Отдаляться от города не хотелось, поэтому путь бегства выбрал по окружности, вокруг Мохоранска. Весь вопрос теперь в том, насколько быстро бегает этот локуст и сколько в нём выносливости.
Не выбирая дороги, ломился через буреломы и просеки. Однако, погоня не отставала, явно, что-то бафнули, да и монстр ещё подвывал периодически, действуя на нервную систему.
А ситуация серьёзней, чем я думал. В принципе, оторваться я не могу, бар энергии не резиновый, больших холмов, что бы улететь, тоже рядом не наблюдается.
Сбоку замаячила дорога к южным воротам, но выходить на открытую местность, лишь упростить задачу загонщикам, а уж локуст, как обрадуется. Надо пораскинуть мозгами. Тут два варианта: либо возьмут в плен или убьют. Не нужно провоцировать, на бегу снял шлем и запихнул в волшебный карман. Со смертью всё понятно, что я помнил про плен. Плененный игрок не может наносить урон и ему тоже не могут, что не может не радовать. Из плена можно выкупиться, через сутки плена можно принять добровольную смерть. Обычно в плен берут в крупных сражениях, чтобы игроки не могли быстро выкупаться после смерти и повторно участвовать в битве. Вывод, да, меня точно грохнут…
Энергия уже была на минимуме, а выхода из ситуации я не видел.