Книги

В поисках тени

22
18
20
22
24
26
28
30

Если бы я создавал могучий артефакт, то какую бы систему управления сделал? Максимально простую и только для своих, ответ очевиден.

Направляю на кинжалы не мысль, а волю и… Один клинок моментально перетекает в другой, усиливая и удлиняя его. В руках оказывается меч, что напоминает блеском кинжалы. Я завороженно смотрю, осознания, какое чудо мне попалось. Во истину, это достойное наследство.

Рядом раздается поздравительные хлопки. Я счастливо улыбаюсь.

***

Следующая неделя прошла в тренировках и обучение. Думал, что после испытания что-то изменится, а вот нет. Гоняли также нещадно, как и раньше. Разве что отношение немного изменилось. Я перерос звание непонятного субъекта и стал младшим членом команды. Слово младший смущало, но придется мириться. Эти люди минимум раза в два старше, чем я.

Мы с Риком принялись за разработку нового стиля боя, заточенного под конкретно мое оружие. Возможность за секунду видоизменить его по желанию — это меняло абсолютно все. Буквально.

Вот ты бежишь на противника с кинжалами. Он готовится принять их на блок, внимательно следит, а тут хоп… вместо ножей меч или копье. Все, враг, если он не отличается запредельной подготовкой, труп. Или обратная сторона, когда на меня бегут. Сменить кинжалы на щит, это дорого стоит.

Мы проверили. Щит из кинжалов, как звучит то, легко держит средний магический удар, направленный в одну точку. Понятное дело, что от объемных заклинаний не прикроешься, там вообще либо убегать, либо магией защищаться, но все же.

За эту неделю я вырос на голову в боевых искусствах и все благодаря наследству. Оружие настолько стало привычным, что находилось по всюду со мной. Разве что в душе снимал, да когда спать ложился, то один кинжал клал под подушку, а другой рядом.

Связь также усилилась. Я теперь отчетливо ощущал клинки, будто они живые. Чувствую, что в них хранится множество секретов, но как разгадать — неизвестно.

Помимо тренировок с Риком еще шли занятия с Зель. Здесь нашлись не меньшие секреты и открытия, чем с боях на магическом оружие.

Мне наконец-то открылись секреты Игроков! Точнее, Зель решила, что пора об этом рассказать. После уничтожения Игры перед людьми встал вопрос, а как дальше развиваться? Быстро установили, что при убийстве тварей Сила продолжает выделяться. Только сгустки вместо того, чтобы следовать за победителем и вливаться в него самостоятельно, стали зависать над трупом, в ожидание, кто их возьмет. Теперь их мог взять любой, кто окажется по близости и доберется раньше, что усложняло задачу сбора Силы.

Но это не главная проблема. Раньше Силу распределяли за счет интерфейса. Я слабо представлял, как это может выглядеть, хоть Зель и пыталась объяснить, но вскоре плюнула, сославшись на то, что это не критично. Единственное, что понял — можно было через этот самый интерфейс точечно распределять характеристики и усиливать навыки.

Только вот что делать, когда система исчезла? Орденцы подумали и отправились медитировать… Задачка далась не так быстро, как хотелось бы. Решение нашли через пару месяцев, а в систему и комплексный подход это переродилось только через два года. И это в Ордене! В остальном мире большинство людей так и не смогли добиться результата, утратив способности к развитию.

За эту неделю я понял одно. Как таковой, интерфейс остался. Точнее, его образ. Только вместо визуального отображения он сменился на интуитивные ощущения. Так родилась наука работы с Силой в теле на уровне физиологических и энергетических процессов.

Игроку нужно было погрузиться в глубокую медитацию и увидеть поток Силы, что двигались в его организме. Следом шла наработка статистики и интерпретаций. Путем сравнений друг с другом и многочисленных экспериментов, Орденцы более менее установили, что за что отвечает.

Наработки помогали до определенного уровня. Дальше шел индивидуальный подход, где каждый разбирался сам.

Концепция простая — хапаешь дозу Силы и за счет усилия воли направляешь ее в нужное место, усиливая структуру способности или характеристики.

Нюансов хватало. Раньше, например, как рассказала Зель, давали очки характеристик и навыков, сейчас же осталась голая Сила, которую можно направить в любое место. Хочешь — качай один навык до безумного уровня. Хочешь — качай характеристику. Конечно, существовали свои ограничения в виде плотности и качества Силы, высоты умения и других тонкостей.

Тут сразу возникает вопрос, что сильные маги могут убить мощного монстра, предоставив сгусток Силы слабому Игроку. Но нет, здесь поджидал облом. Во-первых, излишне большой кусок мог выжечь хитроумного наглеца. Во-вторых, излишек банально рассеивался. То есть, у каждого существовал предел, который он мог впитать, поэтому халявить не получится. К тому же, словно остального было мало, ходили слухи, что качество усвоения зависит от вклада и насколько ты выложился в бою. Поэтому, если хочешь достичь высот, то лучше не отсиживаться в тылах.