Я затормозил, выискивая лучший наблюдательный пункт. За эти несколько команд Эредани вновь набрал все растерянные очки в моих глазах. Про обзор с питомца и передачу задания я бы сам не додумался. Несколько манипуляций с настройками и перед глазами появились два экрана. Один показывал спуск на первый уровень Пимисти, второй почти полностью повторял мой обзор, только с меньшей высоты. Демон дрессированной собакой следовал по пятам, готовый сорваться по первому приказу.
Клановый чат. Эредани:
Первый уровень Пимисти состоял из полусотни каменных домов, площади и небольшого замка. В замке хозяйничали игроки ведущего клана, прокачиваясь на убийстве змей, коих было в избытке. Уровень игроков был небольшим, от 15 до 50, хотя у двоих блестели цифры и в 150+.
Указание цели, приказ на захват, в уши ударило противное чавканье. Я не только видел, но и слышал отправленную вниз собаку. Инструкторы умерли первыми, мелочевку демон предпочел передавил лапами. Какая-то сумасшедшая змея атаковала моего питомца, и он без заминки проглотил ее, не разжевывая. Потом нашел еще одну и повторил экзекуцию. Оставалось гадать, как могли два пятиметровых толстых шланга поместиться внутри небольшой демонической твари. Видимо, хороший метаболизм и отличное пищеварение.
Второй экран на интерфейсной панели подкрасился красным, отвлекая внимание от первой собаки. Прямо перед входом в скалу открылся портал и из него появилась десятка игроков от 200 уровня, хотя выше 250-го я не заметил. Маги, охотники, паладины… Разбираться с классами было недосуг. Второй демон бросился вперед. И через пару минут достижение «Убийца» апнулось на следующий уровень:
Получено достижение: Убийца 2 ранга
Вы уничтожили другого игрока. Ваша кровожадность не знает границ. Урон всем игрокам увеличен на 10 %, с каждым убийством вы получаете 1 Опыта и 1 Репутации фракции «Гильдия убийц». Для получения следующего ранга необходимо уничтожить 500 игроков (прогресс: 101 из 500)
Шкала Опыта за очередного игрока скакнула на шесть пунктов, и азарт захлестнул меня с головой. Зря я наезжал на Барлиону, на чистом PvP тоже можно качаться.
Демон вернулся и улегся отдыхать у ног.
Клановый чат. Эредани:
Я снова перешел на первый экран, ставя попутно собаке новую задачу. На втором уровне меня уже ждали и стоило демону выйти из прохода, как обрушился град стрел, молний, льда и каленого железа. Уже три инструктора 200+ уровня и с полсотни игроков 50+. Демон забавно всхрапнул и остановился, опутанный лианами, грязью и десятком замедляющих заклинаний. Уровень Жизни нехотя, но пополз вниз. Сильно навредить твари 350 уровня игроки не могли, но слегка поцарапать вполне. Минута, другая, третья. Собака стояла и принимала на себя удары, лишь слабо огрызаясь, и подвывая погромче при получении особо сильного удара. Когда полоска Жизни упала до 70 %, я всерьез забеспокоился. Зря! Еще секунду назад безучастно стоявший демон смазанной тенью бросился на обидчиков. В него все также летели замедляющие заклинания, но теперь тварь не обращала на них внимания. Я посмотрел на список баффов. Там светилась всего одна строчка, зато какая! «Временный иммунитет к замедляющим и обездвиживающим заклинаниям на 24 часа!». Перестарались в «Руарде», ох, перестарались. В беспрерывном звуке разгрызаемой плоти и костей я услышал зажигательный ритм.
Бум, хрясь, щелк, чвак!
Бум, хрясь, щелк, чвак!
Шестьдесят четыре трупа на сундук мертвеца!
Ёхо-хо, и Балабанов Рома!
Получен уровень +1!
Получены способности:
Кровавое восстановление:
О да! Наконец-то я получил что-то новое, завязанное на собственное лечение. Быть пассивным вампиром показалось мне отличным решением, поэтому я без промедления разместил способность в панели быстрого доступа, а полученные очки характеристик привычно закинул в Удачу и Торговлю.
Клановый чат. Эредани: