— Чёрт! Меня же ждут на полосе, — воскликнул я и понёсся к ангару, где занимался вчера.
Пробежав несколько улочек, благо городок был небольшой, выбежал на небольшой закуток, который был сбоку от нужного мне ангара. Я метнулся ко входу, но вдруг наткнулся на препятствие и покатился кубарем, посчитав лицом все выемки и кочки на земле.
— Ай, — вырвалось у меня из груди.
— Ты видно глаза потерял? — раздался голос откуда-то сзади. Я глянул в сторону откуда доносился голос и увидел седого мужчину, сидящего у стены и пытающегося подняться, но вместо руки у него была культя, а лицо исполосовано шрамами, вместо левого уха зияла дыра.
Я быстро поднялся на ноги, подбежал к нему и помог старику встать. Я сказал старику, но меня ввели в заблуждение белые волосы, присмотревшись к лицу я не заметил признаков глубокой старости, скорее ему было лет сорок или около того.
— Простите меня, я вас не заметил, — как можно дружелюбнее сказал я и вложил в это ещё и нотки сожаления о содеянном.
— Да уж, оно и видно. Давно я так не летал, — он покряхтел, видимо пытался смеяться, а потом закашлялся.
— Ещё раз извините, но мне нужно бежать, — быстро выпалил я и метнулся в сторону нужного ангара, где меня уже поджидала Рамина.
— Ты опоздал, — сухо сказала девушка, а затем вошла внутрь. Я обречённо последовал за ней.
На этот раз мне необходимо было пройти полосу препятствий. Место под неё было не таким большим, как мне показалось сначала, но, как только я начал свой забег, моё мнение изменилось. Поначалу всё было, как обычно: стены, которые нужно перепрыгивать, разной высоты, препятствия на земле, чтобы замедлить бег, песок, вода, широкие верёвочные лестницы и другие подобные. Дальше всё усложнялось. Мне пришлось пробираться через болото, заросли джунглей, преодолеть небольшие скалы.
Самое интересное было то, что на каждом этапе препятствий были ловушки, которые буквально сбивали меня с ног и понижали полоску моих ХП до красного значения. Мне приходилось останавливаться, ждать отката жизни и энергии и начинать всё заново. С каждым разом я продвигался всё дальше, мне приходилось напрягать все силы, чтобы преодолевать препятствия на пути и не попасть в очередную ловушку. Иногда, мне удавалось среагировать на новые и ещё неизведанные ловушки, что в итоге превратилось в бонусы.
Оказалось, что они используют какую-то систему скрытого пространства, которая расширяет внутреннее пространство до нужных размеров, оставляя внешние размеры неизменными. Как эта технология работала я не имел ни малейшего представления, но пометил в заметках обязательно исследовать этот вопрос. Со временем я всё больше изучал интерфейс и во всю пользовался его благами. Как оказалось — это была одна из самых удобных штук. Всё управляется силой мысли, информация никогда не пропадает и всегда легкодоступна, стоит лишь захотеть.
Тем временем к обеду я уже поднял ловкость на 1 пункт и приобрёл навыки — «наблюдательность» и «спринтер». Судя из описания они ничего особого не давали, но всё равно приятно.
Картина вырисовывалась следующая:
Алексей Сотников. Уровень 0. Класс:???
Характеристики:
Сила: 2
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Выносливость: 2