Книги

Ученица падшего бога. Часть 1

22
18
20
22
24
26
28
30

Мария становится вашим компаньоном! Теперь у вас первый уровень связи!

Получен персональный квест компаньона «Мечта волшебницы». Помогите Марии основать её собственную магическую школу и создать новое направление в магии. Награда: 10 000 000 опыта, повышение уровня связи с Марией. Квест будет провален, если Мария умрёт! Не допусти этого! Штраф: я те дам!

«Если Система действительно не даёт невыполнимых заданий, значит в будущем у меня появится возможность помочь Марии?» — подумала жрица.

— Знаешь, а мне кажется, что я и правда твой шанс, — Виктория посмотрела в глаза колдуньи и загадочно улыбнулась.

Глава 5. Счастливый день Эша Морелло

Через ворота прошёл высокий широкоплечий старик. Хотя ему скорее подходило определение «седой мужчина» — несмотря на почтенный возраст, от этого человека исходила аура силы и жизнелюбия, никак не ассоциировавшаяся со старостью. За спиной мужчины висел внушительных размеров двуручный меч, а сам он был полностью закован в латы, если не считать головы. Шлем отсутствовал, и окружающие могли видеть морщинистое лицо старика, на котором сияла широкая улыбка. Короткие седые волосы и борода были гуще чем у многих в молодости, янтарные глаза светились энергией и целеустремлённостью.

Эш Морелло пребывал в прекрасном расположении духа. Ветеран гильдии авантюристов и нынешний глава её отделения в городе Эсхем королевства Валорс бодро шагал по улице, насвистывая незатейливую весёлую мелодию. Он наконец смог оторваться от управленческих дел и посетить новое Подземелье, возникшее пару недель назад неподалёку отсюда. Причина приподнятого настроения авантюриста заключалась в том, что он не смог это подземелье пройти! Более того, не смог зачистить и половины от всех этажей! Провал — странная причина для радости, не так ли? Дело было в том, что Эш Морелло являлся авантюристом SSS-ранга — высшего в гильдии и уже давно маялся скукой из-за того, что не мог найти достойных соперников. Среди представителей разумных рас на всём континенте Осикс нашлось бы не более пары десятков тех, кто сумел бы потягаться с ним в честном бою один на один. И конечно, все они были слишком здравомыслящими, чтобы бросить ему вызов. А избиение слабаков Эша не развлекало. Поэтому уже лет десять основным способом удовлетворить жажду битв для него служили Подземелья. Однако не все они порождали достаточно сильных монстров, чтобы Эш почувствовал азарт боя и прилив адреналина. К тому же, Подземелья имели свойство со временем затухать и исчезать. Особенно если туда каждый день наведывался невероятно бодрый старичок сто десятого уровня, в одиночку вырезал всех обитателей, а потом долго стучал кулаком по Ядру, требуя дать ему ещё врагов и посильнее. Молодое же Эсхемское подземелье стало для Эша Морелло тем, что он так давно искал — настоящим испытанием. Монстры в нём были сильными, хитрыми и необычными. Ловушки — по-настоящему опасными и неочевидными. Ему, Эшу Морелло, было тяжело прорываться вниз! А ближе к средним этажам так и вовсе стало невыносимо.

И это означало сразу четыре вещи, каждая из которых сама по себе невероятно радовала ветерана. Во-первых, Подземелье исчезнет очень и очень нескоро. У ядра должен быть просто сумасшедший запас маны, чтобы создавать тех тварей, которых Эш видел внутри. Уйдут годы, а возможно даже десятилетия на то, чтобы истощить такое Ядро. Во-вторых, ему, авантюристу высшего ранга есть куда расти! Желание стать сильнее и превзойти прошлого себя, от которого у Эша в молодости кипела кровь, в нынешнем возрасте и на текущем уровне стало казаться чем-то невозможным и бессмысленным. Но теперь у старика снова появились и способ, и мотивация развиваться! В-третьих, для полной зачистки Подземелья явно потребуется группа, полностью состоящая из авантюристов SSS и SS рангов, ну или тех, кто не уступает им в силе и навыках. Ох, как Эш соскучился по настоящей командной работе! И наконец в-четвёртых — добыча. Морелло давно охладел к артефактам и прочей магической дряни — после достижения сотого уровня едва ли один из тысячи волшебных предметов стоил хотя бы минимального внимания, а денег у Эша и так было больше, чем он мог потратить. Но Подземелье такой силы обязательно должно породить что-то, что вернёт ему былой азарт опознания новых могущественных артефактов… Именно из-за всего этого старик буквально светился от радости. Пожалуй, сегодня был самый счастливый день в его жизни за последние полтора десятилетия.

* * *

Был уже полдень, и приёмный зал здания гильдии авантюристов пустовал — слишком позднее время чтобы получать задания и слишком раннее, чтобы отчитываться об их выполнении. С порога прозвучал низкий хрипловатый голос Эша Морелло, ввалившегося сюда как к себе домой (впрочем, это в какой-то степени было правдой):

— Масуми, Трой вернулся?

Стоявшая за стойкой девушка-администратор — молоденькая симпатичная шатенка, невольно поёжилась, прижимая свои звериные ушки к голове. Аура главы отделения её попросту подавляла.

— Да, господин Морелло, он у себя, — выдавила юная кемо.

— Отлично! — ухмыльнулся Эш, и направился к двери, ведущей вглубь здания.

— Господин Морелло, а где ваш шлем? — до Масуми не сразу дошло, что на мужчине отсутствует часть доспеха.

— Потерял! — улыбка старика стала ещё шире прежнего, что немного сконфузило администраторшу.

— Это ужасно.

— Да брось, новый найду! Мало в мире шлемов что ли? — усмехнулся ветеран.

— Но ведь ваш шлем — это легендарный…

— Ой, да чё ты заладила с этим шлемом, не помру я без него, — с этими словами Эш покинул приёмный зал и закрыл за собой дверь.

Масуми тяжело вздохнула — шлем главы гильдии, как и практически любая часть его снаряжения, стоил с добрую тысячу годовых зарплат девушки. И мысль о том, что кому-то вообще наплевать на потерю такой драгоценности сильно угнетала юную особу.