Глава шестая
Арвен17 или сдвиг Фазы.
Нас опять собрали в "энтерпрайз" перед вторым этапом. Для лекции по нейропсихологии. Игроки также галдели и переговаривались, как и в первый день моего прибытия сюда. Бардак и отсутствие дисциплины - это для геймеров родное. Многие, хоть и далеко не все, уделяли усиленное внимание мне. Хлопали по спине, пожимали руку или стандартное: "дай пять"! Я давал, и "пять", и "десять". И локтем, и кулаком, и по матросски. "Заманали" если честно, как будто только вчера не издевались над моим фермерским позором. "Посадил Канис репку, выросла репка большая, пребольшая. На Марте женишься? Она хозяйственная! За коровами будет присматривать, пока ты сено будешь косить. Не отказывайся."
Уроды, если честно. Завистливые, эгоистичные профи-геймеры. Представляю что вы будете творить, когда доберетесь до заложников. Охота за миллиардом и подлости друг-другу. Если вообще доберетесь конечно. Чует мое сердце геймера, что типы на том конце сервера, готовы ко всему.
Наконец явился Кляйн. Почему-то один. Опять вскинул руки привлекая внимание.
- Джентльмен! - опять наклонил голову в сторону "девочек": ...
- Бабз! - опередил его, кто-то из игроков.
В зале раздались смешки.
- Ледиз! - не обращая внимание на шутку продолжил Кляйн. - Профессор Штайнер несколько задерживается с визитом к нам. Он будет примерно, - Кляйн посмотрел на свои шикарные часы, - через двадцать минут. Прошу вас запастись терпением, тем более я не дам вам соскучится. Я все равно должен проинструктировать вас о проблемах фазового сдвига в игровом сервере.
- А что кто-то сдвинулся по фазе? - спросил опять тот же самый игрок.
Смех в зале.
- Нет, проблема, гораздо серьезней. И попрошу вас отнестись к этому серьезно!
- Вы имеете в виду пинговую задержку? - спросил еще один.
Смех прекратился и зал замолк. Кляйн строго из-под очков оглядел зал и продолжил:
- Нет. Пинг не фазовая задержка. Хотя тоже связан со временм. Все вы наверняка слышали проблему всех массовых онлайн квестов. Я не разработчик игр и проблему описал бы лучше кто-то из Акихиро-геймс, однако лучше не отвлекать их специалистов на это сейчас. Тем более это близкие мне проблемы. Чем-то похожим приходилось заниматься и мне в нашем центре. Итак, вы слышали об очередях к эН-Пи-Си, раздающих игрокам задания и как эту проблему решали программисты?
- Это было до того, как придумали фазовый сдвиг, - заметил голос из зала.
- Верно. Как только этот способ был придуман Акихиро-геймс, проблемы очередей и ожидания задания из-за занятости эН-Пи-Си обслуживанием других игроков были устранены. Стоит игроку сказать "фаза" и сервер сдвинет его "время", устраняя эти прежние недостатки. Похожим способом передаются данные по каналам оптоволоконной связи. Сигналы чуть чуть задерживаются относительно друг друга, и несмотря на то, что находятся на одной и той же частоте, друг другу не мешают. Точно также и эН-Пи-Си который дает вам какое-то задание, квест - может делать это одновременно тысячам других игроков. При этом игроки совершенно не будут видеть друг-друга, находясь каждый, как бы в своей капсуле времени, на микросекунды сдвинутой от времени другого. Сервер при таких условиях способен даже дать вам возможность полностью играть словно вы единственный игрок в этом мире, игнорируя через фазовый сдвиг других игроков.
- А к чему все это? - раздался голос игрока из передних рядом. У меня башка разболелась от этих теории.
- Если заложники будут сдвинуты по фазе относительно игроков, то они их никогда не найдут, - вставил я негромко.
Зал тотчас охнул. Загудел. Словечками и фразами: Точно! Блин! Вот это номер!