«Регенерация и иммунитет 38,92»
«Психическая статистика»
«Мудрость 32,19»
«Интуиция 11,23»
«Интеллект 19,96»
«Восприятие 18,42»
«Духовная статистика»
«Удача (+)6,83»
«Баланс деяний (+)14,48»
«Духовность 4,00»
«Целостность (+)2,73»
Все это напоминало видеоигру, в которой личный рост отображался в виде точных числовых характеристик.
Подобные развлечения в прошлой жизни Игорю казались пустой тратой времени и денег. Поэтому, с РПГ он был знаком лишь понаслышке.
Возможно, в своих увлечениях геймеры искали именно то, что досталось ему: наглядную возможность видеть собственное развитие и получать секретные ключики для того, чтобы как можно быстрее достичь желаемого. Просьбы, характеристики, техники развития и, наконец, чары представляли из себя искусственные ступеньки, позволяющие простым смертным стать чем-то большим.
Как только мужчина получил полноценную версию Хроник, отношение к нему жрецов заметно изменилось. Словно ему стал доступен тайный пароль для закрытого элитного клуба.
К Игорю приставили личного наставника, который разъяснял возможные пути развития и давал дельные советы.
Для местных Хроники являлись чем-то вроде встроенного в голову компьютера. Мимолетный порыв позвать друга в гости или попросить мелкого шкодника убрать в своей комнате озвучивался не вслух, а на уровне рефлексов создавал Просьбу при помощи данного благословения. Как то Задание, что созвало группу призванных на просмотр битвы.
У Игоря пока не хватало интуиции для создания простейших Просьб. Он больше сосредоточился на физическом развитии и собственных талантах, что раскрылись совсем недавно.
Илка, Джимма и Ксень еще в первые две луны открыли в себе дар к магии.
Первый, как и ожидалось, оказался превосходным воином. Любая вещь в руках молчаливого парня превращалась в смертельное оружие.