Уровень 2: Вытягивает из цели энергию, восстанавливая 2% бодрости и сытости за каждый тик.
Не слишком полезное приобретение, учитывая, что с проблемой нехватки энергии я пока что не сталкивался вообще ни разу. Большую часть первого дня в игре мы с Десси провели, изучая Антор. На второй день мои приключения могли затянуться, но были прерваны внезапным нападением Дайкора. А что сегодня? Я посмотрел на свои индикаторы. Сытость находилась на шестидесяти процентах, пока что не дойдя до половинной границы. А вот бодрость - с учётом дороги, боёв в подземельях и одной смерти - упала уже на три четверти. Итого - пятьдесят минут двадцать пять - сейчас я имел дебафф в 25% ко всем характеристикам, восстановить который в обычных условиях не смог бы ничем, кроме сна.
Сейчас же, если я вдруг решу, что приключений на сегодня было недостаточно, мне хватит нескольких "выпитых" мобов, чтобы восстановить свои силы. Недурно, даже очень. Получается, я стал одним из немногих, если не единственным, игроком, способным тратить на игру столько времени, сколько выдержит организм, без необходимости отправлять своего персонажа на отдых после нескольких часов фарма. Так, что там дальше?
Приманка.
Уровень 2: Даёт возможность выбирать в качестве точки приманки любое место в зоне видимости и радиусе 10 метров.
Если бы раньше меня спросили, какие изменения я хочу внести в эту способность, я выбрал бы именно это. Отныне я смогу натравливать мобов на нужных игроков, спокойно стоя в сторонке, и больше не придётся строить изощрённых планов либо умирать вместе со своими жертвами.
Распределение энергии.
Уровень 2: Режим фокусировки. Прибавляет 5% к выбранной характеристике за единицу энергии тьмы.
А вот это уже интересно. Если десять процентов к каждому стату были не более, чем умеренным баффом, не слишком сильно влияющим на мою эффективность, то теперь я могу дать существенный разгон одному нужному показателю, подняв его сразу на пятьдесят процентов. Ах да, чуть не забыл: ведь моя энергия тьмы поднялась до пятнадцати единиц. Умножаем пятнадцать на пять, и получаем целых 75% к любой характеристике на выбор.
А вот теперь пришло время изучить, на что влияют характеристики персонажа в "Престоле восьмерых". Как оказалось, этот аспект игры вышел вполне стандартным, без каких-либо неожиданностей. Сила определяла мощь атак в ближнем бою, ловкость - урон дальних атак, шанс попадания, уклонения и крита. Скорость влияла - кто бы мог подумать - на скорость передвижения, интеллект - на силу магии, а выносливость и сила воли - на защиту от физического и магического урона и вероятность подвергнуться вредным статусным эффектам.
Для помеси даггерщика и стрелка, которую я в данный момент из себя представлял, самым очевидным выбором была ловкость. Вот только не стоит забывать, что намётанный глаз Марадена следит за мной и наверняка заподозрит неладное, если я вдруг ни с того ни с сего стану слишком хорошо драться, поэтому во время совместных зачисток данжей новый режим лучше не трогать.
Родство с артефактами.
Уровень 2: допустимая нехватка уровня навыка для использования оружия повышается до 2.
Тут система не стала ничего изобретать и просто накинула мне ещё один халявный уровень. Тем не менее именно это могло оказаться самым полезным сегодняшним приобретением. Как мне уже было известно, в "Престоле" редко кому удаётся получить даже четвёртый уровень специализации, не говоря уже о пятом. Соответственно, и артефакты выше третьего уровня не могут полноценно использовать даже топовые игроки. Я же, когда получу третий уровень оружейного навыка, смогу без ограничений использовать вообще любое оружие в игре. Думаю, не надо объяснять, насколько огромное преимущество это мне даст.
Для третьего уровня грешника требовалось набрать уже 500 единиц греха. Тут парой случайных встреч не обойдёшься, и придётся выкроить время для целенаправленной охоты на игроков.
Пока я разбирался с обновками, организм успел в достаточной мере восстановиться, а раны почти перестали болеть. Итак, что у нас осталось на повестке дня: записаться на обучение к клановым нпс, а заодно поближе познакомиться с академией и её контингентом.
Поднявшись с кровати, я вышел в коридор и спустился на первый этаж. Веранна в этот раз сидела на своём месте, задумчиво изучая что-то у себя в интерфейсе. На одном из диванов, сняв обувь и расположившись друг напротив друга, сидели Лесиана и незнакомый мне парень в хорошо подогнанном пластинчатом доспехе. "Аркенис", - гласил никнейм над головой. Тот самый жрец, которого порекомендовал Мараден.
Воин света сосредоточенно выделывал неспешные пассы рукой, поддерживая вертикально висящий перед ним диск жёлтой энергии, от которого в направлении красноволосой девушки исходили волнистые потоки света. Лесиана заинтересованно разглядывала пульсирующий диск, периодически пытаясь прикоснуться к нему рукой. В общем, честно отрабатывала образ наивной восторженной девочки, не давая жрецу заскучать и пожалеть, что взялся за диспел проклятия. Не став отвлекать их разговорами, я направился прямиком к Веранне.
- Привет ещё раз, - обратился я к ней, подойдя к столу.
- Пришёл записываться к мастеру? - сразу догадалась хозяйка.