Да, характеристик наворочено, однако. Припоминаю что-то такое, хоть и не любитель онлайн-игр, но когда вышла эта игра, в инете разразился настоящий шторм новостей, так что, волей-неволей он затронул и меня. Так вот, игроки плакались, что больно мало дают очков на такое количество характеристик. Администрация тогда ответила, что это сделано для «большего разнообразия в игре и против создания однобоких персонажей».
Надо бы распределить свободные очки, но каким образом? Что главное, а чем можно пожертвовать? Я ведь не задрот и не опытный игрок, чтобы сходу построить «самый лучший билд» или даже «бильд». Пока даже не представляю, каким классом буду играть. Недолго поразмышляв, решил читать темы на форуме о распределении очков и классах, для начала хотя бы посмотрю, какая характеристика за что отвечает, а то схожих много.
Сила: Используется для расчёта уровня урона ваших физических атак, а так же шансов отражения атаки врага. Прямо влияет на грузоподъёмность.
Ловкость: Используется для расчёта точности атак, шанса критического удара в ближнем и дальнем бою, шанса уклониться от вражеской атаки или уменьшить её урон.
Жизнь: Отвечает за количество здоровья, есть зависимость от выбранной расы и класса.
Скорость: Влияет на скорость передвижения персонажа, нанесения ударов, творения заклинаний.
Выносливость: Используется для выполнения физической работы, движения с перегрузом, специальных умений и ведения боя.
Интеллект: Используется для расчёта урона магических атак, зависит от класса персонажа.
Мудрость: Используется для расчёта количества маны.
Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
Знания: Показывают, сколько заклинаний вы можете использовать, не используя Чародейскую книгу.
Производные:
Здоровье: жизнь* расовую/классовую особенность
Регенерация здоровья, в минуту: дух/20 +расовая/классовая особенность, не менее 2 %, максимум 30%
Мана: мудрость * классовую особенность (если доступна магия)
Регенерация маны, в минуту: дух * классовую особенность (если доступна магия)
Максимальная грузоподъёмность: уровень персонажа*2 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: (сила/2) кг. на (выносливость + скорость) минут. Внимание! Не выше максимальной грузоподъёмности!
В основном, всё понятно. Почитал разъяснения по выносливости — требовалась для применения специальных умений или ударов в бою. Со знаниями тоже довольно «интересно». Допустим, я маг, и знание равно одному, как у меня сейчас, то тогда я могу использовать одно заклинание, расположенное на панели быстрого доступа, после чего ждать его отката. Или лезть в инвентарь и менять заклинание, доставая его из Чародейской книги, где они «хранились», что зачастую было дольше, чем откат у простых заклинаний. Либо постоянно держать книгу сразу в двух (!!!) руках, чтобы пользоваться всеми «выученными» заклами. Но тогда ничего другого в руках быть не могло, ни жезлов, ни посохов, которые ускоряли и усиливали творимые заклинания. Вот и приходилось магам вкладывать очки характеристик в параметр знания. Так как всего в панели быстрого доступа было тридцать слотов, выше тридцатки знания обычно не вкачивали.
При создании перса определённого количества свободных очков для распределения не давали, на первом уровне все игроки получали по единичке во все параметры. «Невозможно жить без жизни, передвигаться без скорости и ловкости, носить вещи без силы и выносливости, мыслить без интеллекта, мудрости и знаний, а дух всегда с нами» — немного пафосно и притянуто объяснили создатели. А вот дальше пляшите, как хотите. Единица в инте, мудрости и знании, кстати, позволяла немагическим классам использовать свитки заклинаний.