В мире Догмы меня знают как поборника Дайры Торвальда — бустера, который помогает проходить подземелья за деньги и выручает «хороших ребят» во время осады замков.
Моя задача — обеспечить выживание рейда, поэтому зачастую приходится не только наносить урон и лечить, но и принимать урон на себя.
Догма — моя страсть, поэтому возможность пощекотать нервы в бою со сложным боссом или реальным игроком только в радость, но проблемы в реальной жизни заставляют волноваться еще больше. Нужно собрать деньги на операцию матери и рассчитаться с долгами отца, пока нас не выселили из квартиры.
Всего одно событие дает надежду на решение обеих проблем, но подбрасывает массу новых. Даже если в одиночку придется противостоять топовым кланам, я не отступлю и достигну цели!
Примечания автора:
Ваша поддержка окрыляет музу и помогает автору творить. Каждый лайк — это маленький плюсик в параметре удачи главного героя. (Да-да, есть такая характеристика xD)
Сергей Баранников
Торвальд. Ключ Дайры
Часть 1. Ключ раздора Глава 1. Удачный рейд
— Мы сделали это! Спасибо, Торвальд! — рейдовый чат запестрел радостными сообщениями от игроков, стоило пасть последнему боссу подземелья Жутких Катакомб.
Да, у нас получилось. На последнем боссе слился страж, второй страж вышел, а тащить игру на себе пришлось мне. Фердинанд Похититель Видений едва не положил весь рейд, но мы успели снести всех призванных видений буквально за пару секунд до провала. Вот что бывает, когда идешь в подземелье с пугами — игроками, которые собрались случайно. И если бы не Бочкин, мой старый знакомый, игравший монахом под ником Дио, я бы ни за что не сунулся в Жуткие Катакомбы с таким составом.
Вспышка возвестила, что подземелье считается пройденным и прогресс закреплен за нами, а каждый игрок получит положенную ему добычу. Дио выбрал случайное распределение добычи, поэтому судьбу трофеев в этот раз решал рандом.
Ммм… И это все? Я даже простоял несколько секунд, ожидая хоть какое-нибудь новое уведомление, но ничего не произошло. Можно смело заказывать себе футболку с надписью: «Я победил одного из сильнейших боссов Жутких Катакомб, протащил на своих плечах весь рейд и все, что получил — вот этот осколок ненужной хреновины». Мда, с чувством юмора у разработчиков точно не все в порядке.
Едва избавился от желания зашвырнуть табличку куда-нибудь в темный угол и спрятал ее в рюкзак. Львиную долю в этой победе над расточительством сыграл мой внутренний хомяк, не позволивший швыряться вещами, пусть и совершенно ненужными. Деньги сейчас нужны, так что любая безделушка пригодится. В крайнем случае, уйдет с молотка на торговой площадке.
Ладно, главное, что подземелье пройдено, а я получил свои кровные за помощь. Восемьсот кредитов на дороге не валяются. Это еще один шаг к моей маленькой мечте — как можно скорее рассчитаться с банком и погасить долг, иначе нам будет просто негде жить.
Увы, о долгах отца мы узнали слишком поздно — когда коллекторы в первый раз явились к нам домой и потребовали оплаты неподъемного долга. Тогда-то мы с матерью и начали откладывать. От съемной квартиры пришлось отказаться и переехать обратно к матери. Все ее деньги уходили на лекарства и оплату долга, а моей зарплаты в подрядной организации едва хватало на жизнь нам обоим.
Догма была моей палочкой-выручалочкой. Здесь я мог отвести душу, уйти от проблем и пощекотать нервы, а спустя какое-то время я заметил, что продажа ценных трофеев с подземелий может приносить неплохие деньги. А если еще и предлагать свои услуги в качестве бустера… Одним словом, спустя полтора года игры в Догму она начала приносить мне стабильный приток денег, который лишь немного уступал моей зарплате. Теперь я смог отказаться от бесконечных шабашек, ведь можно зарабатывать деньги, совмещая приятное с полезным.
— Спасибо, Игорь. Это было потрясающе. Видишь, вот так бойцы и проверяются!