- Ага, - глубокомысленно изрек я.
Какой там у нас план был? Заходи, сплитимся по рандомным командам, а потом активируем план "Серпом по яйцам". В том плане, что совершенно случайно из 5 ушедших в первый день на фарм команд, вернется по одному человеку. Но что-то разработчики смогли удивить меня стартом.
Последний патрон был загнан в дробовик. Хм, даже возможность досылания патрона реализована, неплохо. Знаки вопроса вокруг частей тела оказались признаком низкого медицинского навыка. Ну или отсутствия какого-то диагностичесокого навыка. Но более интересным были параметры.
Их было 5, но больше всего меня интересовал последний. С Силой, Ловкостью, Живучестью и Восприятием все понятно, а вот Интуиция - это уже интересно. Естественно, никаких объяснений. Все параметры по 10 и имеют полоски под ними. Под Ловкостью уже 0.5% было заполнено, видимо от перезарядки добавилось.
Больше не было смысла оставаться в укрытии, так что я аккуратно выглянул на улицу и побежал трусцой под домами, держа в руках дробовик. Вдалеке виднелся огромный шпиль, на котором мигал маяк. Чтобы даже дурак знал "в какую сторону воевать".
Я спешил, но все же довольно быстро перешел на бег по укрытиям. Вот как может мотивировать один лишь звук панической стрельбы в метрах 100 от меня. Сразу же за ним послышался рык, еще пару выстрелов и на этом все стихло. По хорошему надо бы пойти и снять халяву, но... как бы с меня ее не сняли.
Глава 5
К моменту, когда добежал до первого перекрестка, я уже втянулся. Зря что ли столько играл в шутеры с полным погружениям. В основном, конечно, в батл-рояли, они были первыми из портировавшихся игр на систему полного погружения. Все же игры всегда следовали трендам и простоте, а этот жанр отлично вписывался в оба эти критерии. Тут, конечно, задача стояла немного другая, но стандартные шаблоны поведения были одинаковы. Убей более слабого и забери его лут, попробуй убить более сильного, но только если ты в выгодной позиции. Ну и главное: сейви свой лут.
Сбавив темп, я добился почти полной бесшумности и начал вслушиваться. В валявшимся вокруг мусоре я увидел отблеск зеркала. Немного постояв, все же решил его забрать. Жаль только, что я не особо подумал о рюкзаках или разгрузочной системе, так что у меня сейчас был лишь инвентарь, ограниченный 6 слотами. В него, кстати, даже оружие нельзя было положить. Из всего имеющегося туда "влезал" лишь ИРП, бинты и патроны.
Подойдя к углу, я присел и высунул разбитое зеркальце. Отражение показало стоящих впереди зомби. Ну, может это и не совсем зомби, а что-то игровое-ЛОРное, но они выглядели именно так. В принципе, можно было не шуметь и обойти сбоку, но у меня начал зарождаться план.
Выбежав из-за угла, я громко побежал к остову машины, удачно стоящей между мной и зомбятиной. Те, увидев свежее мясо, как-то аномально резво припустили в мою сторону. Вот только их было лишь 3. Первый, словив 2 заряда дроби по ногам, упал, но обещал подняться. Второго я подпустил поближе и снес голову одним выстрелом дробовика. Многие не совсем верно оценивают разброс этого оружия. Компьютерные игры приучили, что это оружие для совсем уж боя в упор. Ну, кроме какой-то Армы, она всегда была честна в этом плане. Так вот, дробь первые метров 20 летит вообще очень плотным "облаком". Даже на расстоянии в 40 метров, большая часть дроби попадет по ростовой мишени. А уж с 10-15 - это просто смерть, если у тебя недостаточно брони.
Решив не рисковать, я просто пропустил мимо рывок последнего противника. Того немного занесло и я всадил ему картечь в бок. Бедного моба аж откинуло от такой мощи, все же он был достаточно худым.
Первый еще плелся в мою сторону, порыкивая, так что я дослал пару патронов в дробовик, добил третьего и лишь потом пошел к самому первому. Мне было интересно, насколько они сильны в ближнем бою. Так что я убрал оружие за спину, а в руку взял нож.
Все оказалось куда прозаичней, чем я ожидал. Его рывок я сбил пинком. Тот улетел чуть в сторону и замешкался, дав мне время втыкнуть ему нож под лопатку и рывком вскрыть добрую часть спины. Оттуда потекла... ну на кровь не очень похоже, но пусть будет так. Зомби уже явно подыхал, так что я быстро его добил, ударом ножа в шею.
Честно говоря, было довольно непривычно делать это самому. Ну, в том плане, что раньше все это проходило через смарткаст и ты как бы лишь "думал" о таких действиях. Вот и руки даже слегка от адреналина потряхивает, да и попал я ножом не туда, куда хотел.
А дальше я немного начал тупить. Ну то бишь стоять, пытаться вызвать какое-то "меню лута" или сделать это через игровой интерфейс. В общем, стоял и пялился на трупы секунд 15. Ничего не помогло: либо тут принципиально другое лутание, как в той же Арме, где надо было прямо освежевывать туши, либо просто никакого лута тут не полагается.
Хмм, а что если слегка модифицировать мою задумку. Изначально она состояла в банальном: пошуметь - сделать засаду - ждать, пока кто-то сунется посмотреть. Но в свете такой системы лута, есть у меня интересная задумка.
Я вынул из инветаря ИРП и положил его на грудь одного из трупов. Если у меня, человека, наигравшего тысячи часов в такие шутеры, возникли проблемы с системой лута, то у других они тоже наверняка будут. Вот и сыграем на "Великой Крабьей Клептомании".
Разместив эдакую приманку, я забежал в один из ближайших подъездов, окна которого не были заколочены и выходили прямо на нужную мне точку. Быстро проверил комнаты и с удивлением обнаружил, что там таки есть чего взять. В одной я даже увидел аптечку в ванной, с которой сразу же выгреб пару шприцов и еще один бинт. Шприцы уже были с чем-то внутри, но никаких надписей не было и определить содержимое не представлялось возможным. Они, кстати, в инвентаре таки соизволили застакаться.
Но долго я на это не отвлекался и быстро побежал к нужном мне окну, где с помощью того же зеркальца, я удобно устроился на пыльном кресле, наблюдая за улицей. На эту "засаду" я отвел себе 20 минут. Дольше ждать бессмысленно и опасно.