Книги

Точка отсчета

22
18
20
22
24
26
28
30

Пора было узнать все о правилах начисления опыта. А то гаджет до сих пор исправно показывал мне какие-то плюсики, но от них персонажу не было ни горячо, ни холодно. И до второго уровня мне по-прежнему оставалось еще очень далеко.

Снова вызвав окошко форума, я забурился в хитросплетение тем и потратил около получаса на то, чтобы более-менее понять нюансы прокачки.

Оказалось, что опыт в игре идет действительно практически без перерыва — от любых продуктивных действий. Спрятался под носом у врага? Получи плюс. Сделал собственными руками ядерную бомбу? Получи плюс. Сумел развить базу? То же самое.

Но основное количество экспы шло все-таки за счет убийств. Если противник имел тридцать пунктов жизни, то, прикончив его, ты мог рассчитывать на те же самые тридцать очков опыта. Соответственно, чем сильнее была жертва, тем больше пользы она приносила. Скажем, при килле монстра сотого уровня количество получаемой экспы могло составлять сотни, а то и тысячи баллов.

Конечно, валить таких гадов было слегка затруднительным делом, но это уже детали. Да и вообще, наибольшей проблемой при прокачке считались не сами убийства, а непомерно задираемые с каждым новым уровнем требования.

Ради подъема с зародышевого нулевого уровня на престижный первый нужно было набить десять тысяч очков. Этот этап я, получается, уже успешно преодолел — за счет создания факелов, зажигательных гранат и геноцида огромной толпы тараканов.

А вот дальше…

Дальше включалась безжалостная арифметическая прогрессия. Количество экспы, требовавшейся для левел апа, постоянно увеличивалось на те же самые десять тысяч. Скажем, чтобы перейти с девятого на десятый уровень, нужно было где-то надыбать уже сто тысяч единиц опыта.

— То есть, те крабы на самом деле были очень даже некрабами, — вспомнил я погибших от гранаты игроков. — Мне до них… мдя…

Форум время от времени стонал от отчаянных воплей новичков, требовавших смягчения зверских условий, но все такие темы всегда заканчивались примерно одинаково — невинными шутками троллей и цитатами из официальных проспектов. В которых прямым текстом говорилось о том, что «Альтернатива» — это место для решительных и сильных духом людей, не боящихся никаких сложностей. А сопливые неженки, прячущиеся под мамкиным подолом, могут идти в туман.

— Небось, сам министр обороны слоганы придумывал, — пробормотал я, закрывая форум. — С него станется, чё…

Судя по накопленным игроками данным, наиболее сложными являлись именно первые уровни. Без оружия и навыков заковырять кучу монстров было довольно сложно.

Ситуация заметно упрощалась с появлением огнестрела. Да, базовые модели наносили не так уж много урона, но действовали на расстоянии и довольно быстро. Дальше все было еще проще.

Относительное счастье продолжалось вплоть до тридцатых-сороковых уровней, после которых добыча опыта снова становилась проблематичной. Всякая мелкота давала слишком мало профита, а за серьезными тварями приходилось лезть в откровенно недружелюбные места. Где вместо желанной экспы легко можно было словить фееричных и совсем не желанных люлей

Впрочем, до этого мне было еще очень далеко.

— Тут второй бы уровень получить, блин.

Я окончательно оторвал задницу от шестеренки и, вскинув на плечо верную дубину, направился в сторону промзоны. Эдик резвым светлячком помчался следом.

— Лишь бы не прихлопнули нас там, как тараканов. Тебе-то все равно, а вот мне будет обидно…

Расстояние до цели оказалось не особенно большим и к первым строениям нам удалось подобраться минут за двадцать. Но затем продвижение резко застопорилось.

Здесь действительно находилось нечто вроде завода. И этот завод оказался очень даже обитаемым.