Я закинул весь лут и с чистой совестью начал работать с зельями. Зелья во всех РПГ-играх – это простейший модификатор, который используется повсеместно. Зелья бывают разные, разной силы. Базовые, доступные всем – это зелья восстановления здоровья и маны.
Вообще, медицина в бездне устроена довольно топорно – нет нормального аппарата медицинской помощи, а целители… для этого нужно иметь сильную магию, к тому же хилерные навыки самые дорогие и обычные люди не могут их выучить по книжкам, даже упорно занимаясь. В отличие от простейших атакующих навыков.
Недаром тот же Сон-Иль лежал в палате тогда, даже с его относительно лёгкими травмами – хилеров в мире примерно одна десятая процента от магов. То есть – их так мало, что даже задирая цены, они недоступны для большинства магов. Я слышал от Лоли о магических школах, исследовательских центрах, однако, всё равно, хилеров мало.
Это мои уникальные навыки и лут могут восстанавливать здоровье мгновенно – а в других условиях здоровье восстанавливается долго.
Я владел несколькими хилерными навыками, Юнхон – сильнейший и полезнейший из них, поскольку воздействует очень глубоко и эффективно. Поэтому в бездне используют лечебные данжи, ускоряющие восстановление – стоит такой данж долго, стоит – дорого, но пользы приносит много, больных помещают внутрь и лечат традиционными методами.
Когда-то Сон-Гон вывел из строя большое количество бойцов Юнхон – я мог бы их вылечить, но не стал. Не потому что против – просто Квон сказала, что они больше не смогут использовать боевые искусства – считай, комиссованы с войны на гражданку. Ну и до кучи – если с Чхонбонмун мне всё понятно – они получили свой лутопад, узнали о моей способности, немного пошумели – в том плане, чтобы меня заграбастать себе, но видимо либо совесть возобладала, либо родителей моих испугались… в общем, перестали.
И тем не менее, контакты поддерживают. Раньше Пун переживала за меня куда больше, чем сейчас – можно сказать, мы с детства все вместе. И они ко мне относились почти как к родственнику.
Сейчас ветер переменился – место Юнхонмун, нравится это им, или нет, занял я. Кстати, я тут узнал – оказывается, Сон-Гон выбил около трети всех бойцов клана, и ещё столько же было аннигилировано моим взрывом, когда мы с Квон отступали, так что те, что остались – это примерно треть от их былого величия. И эту треть мы изрядно потрепали, оставив и без того обескровленный клан вообще на грани уничтожения.
Нда. Как-то сурово с ними обошлись я и Сон-Гон. Хотя тут наверняка не обошлось без предателя – маски уж слишком легко взяли этот клан – я думаю, раз с Си-Юн они не могли справиться толпой, то против всего клана, прекрасно укреплённого и структурированного – точно бы не вышли. Возможно, дело в крысе.
У Короля-Дракона я когда-то купил рецепты множества зелий – а в инвентаре у меня дофига и больше ингредиентов. Можно было заняться зельеварением. Лечебные зелья – это хорошо, но не менее важны зелья, которые способны были бы усиливать, защищать, в общем, как там у снейпа было? Закупорить смерть. Зелья омоложения тоже продавались – по цене в пять миллиардов Вон. Позволить себе их мог не каждый, далеко не каждый. В бездне есть свои бедняки, но диверсификация средств более плавная, хотя разрыв между богатыми и бедными имеет место быть. Тупой золотой молодёжи тут не бывает – потому что их быстро пускают на мясо в первом же сражении, никакие артефакты не спасут.
Зелья для поднятия силы – это почти что мейнстрим, такие даже не стоят выеденного яйца и затраченных ингредиентов. А вот микстура гениальности, которая повышает интеллект носителя на три часа – это можно.
Во многих современных играх никто уже не задумывается над зельеварением всерьёз. Ну правда – какой смысл делать много ингредиентов, свойств, уникальных ограничений и процесса варки, если всё, что нужно тупому школьнику – это кликать на мышку, чтобы герой бил мечом? Тем ценнее уникальные игры, когда у разработчиков детская мечта была варить зелья, и в итоге зельеварению придали большую роль.
Во всех современных РПГ или песочницах есть что-то подобное, но обычно всё сводится к тому, чтобы потратив ингредиенты, скрафтить себе зелье. Это не зрелищно. В той же готике мы могли варить зелья с постоянным эффектом усиления. Пей допинг и становись сильнее, и всё. И никакая антидопинговая комиссия к игроку не прибежит с обвинением в читерстве.
Я приступил к таинственной науке зельеварения, выбрав рецепт омолаживающего зелья. Плюс моей системы был в том, что я могу фармить конкретные ингредиенты, создавая нужный мне данж. Это как на ферме – нужна свинина – пошёл в свинарник. Не нужно лазить по лесам в поисках кабанчика – всего лишь открыть нужный данж и отправить в него големов и сделать ловушки для автосбора нужных ингредиентов. Для омолаживающего зелья нужны были редкие с точки зрения нашей планеты ингредиенты, но если создавать данж с нужными мобами – то можно грести лопатой редчайшие масла, жиры, куски кожи и акульи плавники…
Получилось омолаживающее зелье с описанием:
___
Омолаживающее зелье.
Ранг: особое
ур. 100
Это сильное зелье омоложения, влияет на регенеративные способности клеток. Способно комплексно омолаживать организм. Эффект равноценен омоложению на десять лет.