"Так мы уже с полсотни врагов убили, с весьма радостными лицами, стоит заметить. Может, волчонок должен убить врага самолично?!" - даю истребителям команду стоп. Выбираю в цель зайца и командую волчонку: "Фас".
"Кажется, я слегка погорячился", - пронеслась в моем мозгу мысль, когда маленький зайчик 12-го уровня, быстро отвесил Белому клыку пяток сочных, звонких, плюх. Здоровья волчонка запульсировало и я на автопилоте скастовал "исцеление слуги", совсем позабыв, что волчонок то не слуга, а питомец. Но мне повезло, система позволила умению сработать, тем самым решив проблему с подхилом. Почти две минуты бился Белый клык с этим "могучим" зайцем. Наконец, все было кончено. Хруст шейных позвонков и красный фейерверк, известили о смерти косого.
"Задание: "Первая победа", выполнено".
Волчонок пыхнул и стал 13 уровня, а я с облегчением открыл портал к входу в деревню и спокойно вошел через ворота. И тут же столкнулся нос к носу с Гремучей Шипучкой:
- Смотрю, ты совсем остановился в каче. Вчера пятнадцатый, сегодня шестнадцатый, - не сумела удержаться от колкости Шипучка, взявшая уже 25-ый уровень. - Мне вот, осталось всего пять уровней и дорога в большой мир открыта.
- Зато у меня, вот что есть, - показал рукой на суетившегося у ног волчонка.
- Ивентовый белый волчонок?! Ну и нафига на него силы тратить? Сам раскачивайся.
- Послушай Шипучка, чего ты ко мне пристала? Я сюда не для кача пришел. Работаю на контору, в свободное время наслаждаюсь жизнью в игре.
- Очень надо к тебе приставать, - развернувшись, дроу удалилась.
- Ну, ну, так я тебе и поверил.
Присев на лавочку, открыл форум сообщества. Поиск по форуму: "священник". Десять веток с подходящим словом.
- Так, это не то, и это не то. Ага, вот, что меня интересует.
"Сгоревший храм в Шепотовке. Безоткатный инстанс для игроков 10-29 уровня. Количество персонажей для входа: 1-12. Чем больше народа в группе, тем сильнее будут мобы. Квест, для разблокировки доступа в храм, берется у смотрителя кладбища Амврелия. В данже три уровня. Первый уровень - центральный зал храма. Обитающие монстры: Душа погорельца. Обычный моб с очень сильным уклонением. Рандомно перемещается в небольшом радиусе от места респа, агр. При соло каче рекомендуется оттаскивать по одному. Второй уровень - подвал храма. Спуск в подвал находиться за разрушенным иконостасом. Здесь монстры стоят группами по три, зомби плюс два скелета. Зомби, своеобразный танк, имеет большой запас здоровья, но очень медленную скорость атаки и перемещения. Используемые умения: "инфекция" - распыляет отравляющее облако вокруг себя, "отрыжка" - режет показатель брони на 50%. Скелет-стрелок, опасен умением "оглушающий выстрел". Скелет-воин, может подстанить ударом щита. Тактика убийства мобов при соло каче: агрим зомби и отбегаем, что бы тройка растянулась в цепочку. Первым убиваем скелета-лучника, обладающего самой сильной атакой. Затем снова отбегаем и разбираемся с воином и лишь после этого, приступаем к медлительному зомби. Посередине зала расположена пентаграмма, ведущая на третий уровень - ритуальный зал. Здесь нас ждет Священник, проводящий кровавый ритуал и два Рыцаря ада с двуручными мечами в охранении. На зачистку зала дается всего 45 минут, так что время не теряем. Агрим Рыцарей ада, растаскиваем по разным углам и убиваем. Если Рыцари будут стоят слишком близко друг к другу, то святоша бросится в бой намного раньше положенного времени, что черевато мгновенным сливом всей группы. Скилл у Рыцарей всего один, но очень сильный. За удар, сносят до 85% здоровья любому милишнику, а в случае крита - вполне возможен летальный исход. После их смерти, в дело вступит Священник. Его нужно сразу же агрить. Иначе, он начинает блинковатся по залу, поливать файерболами и толкать огненные стены. Пройти священника в соло, нереально. Удачного кача".
Я вспомнил, где видел сгоревший храм и прогулочным шагом направился туда.
"Так вот где основная масса игроков качается", - подумал я, подойдя к храму поближе.
Народу на площади было видимо-невидимо, а чат, так и вовсе не умолкал ни на минуту:
- Сбор пати на священника, танк, хил 27-29.
- На второй этаж, танк.
- Пойду в храм, дд 13.
- Ищу пати в храм, хил 12.