"Внимание! Ваш персонаж находиться в состоянии сильного игрового опьянения. Во избежание негативных последствий для организма, согласно пункту 2.1.1 пользовательского соглашения, быстрый выход из игры невозможен. Хотите покинуть игру с 15-ти минутной задержкой? Да/Нет".
Ну раз быстро выйти нельзя, то и я не стану отрываться от коллектива. Вдавив иконку "Нет", я выпил еще пару рюмок и потерялся.
Хмель в игре, как обычно выветрился быстро, и мы вновь уселись за круглым столом.
- Ладно ребят, давайте помянем Малого, да побегу я по делам, конста уже ждет, - налила Шипучка "огненной воды" до краев и подняла кружку.
- За Малого, - мы выпили не чокаясь и разошлись по своим делам.
Степа, как и предупреждал, опять пропал из игры. Ангелы уверенно поднимались в топе, и вновь объединились в альянс с "Серыми волками". На совете клана все чаще стал подниматься вопрос о штурме "Вирши". Которую контролировал поднявшийся с колен "Ночной дозор". Можно было конечно отжать и менее защищенный город, если бы не одно - НО! Селеста, из-за которой и произошел весь сыр-бор с Ангелами, осела не где-нибудь, а именно в "Ночном дозоре", а ушедшие вместе с ней игроки, существенно усилили "Дозорвцев" и позволили им быстро реабилитироваться. Но дальше разговор дело пока не двигалось. Слишком уж были не равны силы Ангелов и Ночного дозора, а на помощь Улья и Наемников, мы больше не могли рассчитывать. У них и самих проблем теперь хватало. "Все течет, все изменяет", - это правило ведь действует не только и в реальной жизни, но и в игре. Так, на смену рухнувшим в безвестность кланам, поднялись новые, и наши старые союзники были и сами связаны по рукам и ногам, защитой своих владений.
Начало ноября привнесло в мою жизнь радостное извести - я стал папой! Настя благополучно родила дочку, которую мы единодушно решили назвать Катей. Солидно нажравшись в реале, отмечая рождение дочери, я решил отметить это событие и в игре. Вот только в реале то была среда, а часы показывали начало третьего утра. Вполне естественно, что большинство нормальных люди в это время суток спят и из моих знакомых в игре ни кого не оказалось. Плюнув на попойку, я полетел в дом и засел за крафт, ведь набор мифических доспехов, мне так и не удалось создать к этому времени. И лишь одна мифическая "Безрукавка Забытого", скрафченная в самую первую мою попытку после апа сотого уровня, была мне наградой. Бесцеремонно усевшись на "счастливый" стул Бартока, (ну а чего, вдруг его удача и мне поможет), я раскрыл конструктор и закинул в главное окно "кожаные штаны" редкого качества. Добавил в нижний слот стопку кожи, вложил меру "драконьей пыли" и не задумываясь вдавил иконку "улучшить предмет". Вспышка салюта, известила об удачном крафте эпической вещи. Впрочем, эпики крафтились довольно часто, и этот салют не стал для меня чем-то выдающимся. Не заморачиваясь с чтением описания полученной вещи я тут же добавил новую порцию кожи и драконьей пыли, и снова активировал процесс улучшения предмета. А новый салют, уже заставил меня взглянуть на новую вещь.
"Кожаные штаны Бесстрашного воина", качество предмета - мифическое, тип предмета - персональный. "Легенда гласит, что данные штаны носил самый бесстрашный воин на свете. Но хоть он и был бесстрашным, штаны рекомендуется простирнуть перед одеванием".
"Внимание! У персонажа обнаружен персональный мифический предмет - "Безрукавка Забытого", хотите объединить оба предмета в набор? Да/Нет".
"Конечно, хочу! Как будто кто-то отказался бы от такого предложения", - пронеслась бодрящая мысль в голове, и я мысленно активировал иконку "ДА".
"Внимание! Предметы были объединены в набор. Состав набора "Проворный сатир" - "Безрукавка Забытого, Штаны Бесстрашного воина, Наплечники Шипов, Наголенники Стальной воли, Браслеты уворота, Боевые краги сатира Топотуна".
Я закрыл уведомление и на волне успеха запихнул в конструктор порцию сыромятной кожи. Теперь у меня был путь, по которому можно было двигаться.
"Настройки конструктора - предмет экипировки - наплечники".
"Выберите тип предмета - персональный".
"Изготовить предмет" - "Да".
"Получено - Наплечники Шипов. Качество предмета - мифическое, тип предмета - персональный. Эти наплечники из крокодиловой кожи, не только уберегут ваши плечи от ударов меча, но и благодаря своей "зубастой" памяти, достойно ответят нападавшему, вернув часть полученного урона".
Закончив читать описание полученного предмета, я понял - поперло! И сразу же переключился на изготовление следующего предмета, "Наголенников Стальной воли". Сперва, конечно, требовалось сделать самые обычные наголенники, поднять их до эпика и уж затем, указывать принадлежность будущей вещи к набору "Проворный сатир".
Жопа окончательно замлела еще при крафте рарного наголенника, но я боялся сдвинуться с места, чтобы не спугнуть "удачу" и методично вкладывал в конструктор все новые и новые порции кожи, добавлял присадки, вставлял кристаллы и жал иконку "улучшить предмет".
"Получено - "Наголенники Стальной воли". Качество предмета - мифическое, тип предмета - персональный. Этот предмет был изготовлен из выделанной шкуры барана. Громко заявлять о Стальной воли, в этом случае может и не приходиться, но "упертости", у этих наголенников не отнять".
Я сглотнул, и открыл новое окно конструктора: "Вид предмета - браслеты, кожа". И новая серия крафта устремляет меня к заветной мечте.