Раскрыв конструктор Кожевника, запихнул в окно свою недавно скрафченную "Безрукавку Отшельника" редкого качества. Сперва, требовалось поднять ее до эпического качества, при помощи кристаллов усиления добытых на трех разных континентах. Это по квесту, кузнец что-то мухлевал с установкой похожей на пресс, когда я отдал ему добытые квестовые кристаллы. В дальнейшем же, все свелось к банальному заполнению ячеек в конструкторе, необходимым количеством кристаллов. Хоть и считалось, что нафармить кристаллы в одиночку практически невозможным, но все равно находились игроки, доказывающие обратное. Для меня же, добыча кристаллов так и вовсе не представляла огромного труда. Правда, после развала Ангелов, по мою душу чаще стали прилетать враги, но и это, не сильно отразилось на скорости моего фарма кристаллов.
Так же, стоит заострить внимание и на количестве идущих на крафт ингредиентов. К примеру, на мою "персональную" безрукавку, которую мог носить только я, потребовалось всего с полсотни "тисненой кожи". А если бы я собирался изготовить такую же безрукавку на продажу, то количество необходимой кожи возрастало в 5 раз! И далеко не всегда изготовление предмета проходило удачно. Громкий "пуф" и пустые руки, доводилось видеть чаще, чем радоваться изготовленной вещи. Вполне естественно, что все это отражалось на конечной стоимости полученного предмета.
Как по мне, так такой подход к крафту был реальным бредом. Даже 50 кусков обычной кожи и то было слишком много для изготовления мужского верха. Не из сантиметровых же лоскутков он сшивался. Про женские "нагрудники", с трудом закрывавшие самые кончики сосков, я даже и говорить не стану. Там куска кожи размером с ладонь вполне хватило бы. Вот только разработчиком игры был не я, и приходилось мириться с таким решением, и с упорством тупицы перегонять сотни шкурок в один кусок тисненой кожи. Но даже здесь, все было не так просто. Для приведения шкурок в финальную стадию кожи, требовалось несколько видов алхимических зелий и кузнечный штамп. Что в свою очередь, требовало изучение не только профессии "кожевника", но и освоения "алхимии" и "кузнечного дела" начального уровня. Для сыромятной кожи, я еще худо-бедно мог и сам наделать зелий. Но когда, речь зашла о тисненой коже, я реально взялся за голову. Игра настойчиво заставляла кооперироваться с другими игроками, либо расплачиваться звонкой монетой, покупая зелья на аукционе или у торгашей. Пришлось идти на поклон к Крыське и Вахмистру, с просьбой скупать для меня необходимые зелья по бросовым ценам. Вот с такими трудностями приходилось сталкиваться любому мастеру, ступившего на путь крафта.
Добавив в конструктор необходимое количество кристаллов, я активировал иконку "повысить качество предмета".
Сатир засел "творить" и через пару минут, его труды увенчались успехом.
"Жилетки Отшельника", качество - эпическое", - подсказало выскочившее перед глазами описание предмета. Вновь поместив предмет в конструктор, я добавил необходимое количество кристаллов, теперь уже четырех цветов, и поместил в ячейку для присыпок, пять мер "драконьей пыли". Глубоко вздохнув и мысленно скрестив пальцы на удачу, я по новой активировал иконку "повысить качество предмета". На этот раз, сатир трудился в разы дольше, крутя в руках жилетку и так и сяк, пока шкала выполнения работы не заполнилась до максимума.
Звонкий хлопок салюта заставил меня вздрогнуть и опустить взгляд на руки сатира.
"Безрукавка Забытого", качество предмета - мифическое, тип предмета - персональный. "Когда-то давно, эту вещь носил один из великих мастеров рукопашного боя. Но после устроенной им пьяной драки, в таверне Подгорья, его с позором изгнали из родных краев. А имя его, по приказу местного короля, было предано забвению. Так он и покинул этот мир, всеми забытый. Помни, о новый владелец вещи: пьянству - бой!".
От взрыва моего смеха, встрепенулась Оля:
- Ты чего Макс?
- Почитай, что я скрафтил.
- Безрукавка Забытого, миф! И все-таки ты нереальный везунчик, - сразу же отреагировала нимфа, бросив взгляд на вещь в моих руках.
- Да ты дальше читай, - слегка успокоившись, проговорил я.
- ... Пьянству - бой! Ха ха ха. Да уж, скудоумием разрабы явно не страдают.
Немного перетусовав параметры скрафченной безрукавки, и подтвердив сделанные изменения, я нацепил ее на себя и занялся штанами. И на первом же подъеме с рарки до эпика, в моих руках, вместо "Штанов бойца", появились "обычные кожаные штаны". Снова пришлось добавлять новые порции сыромятной, дубленой и тисненой кожи, и вставлять кристаллы двух цветов, чтобы довести их до прежнего, рарного состояния. Сделав минутную передышку перед очередным подъемом до эпика, я уверенно вложил кристаллы в три ячейки и активировал "повышение предмета".
"Пуф", - звук неудачного окончания крафта вновь резанул по ушам. Глубоко выдохнув, я успокоил свои нервы и взялся за очередной виток доведения вещи до рарного качества. Но уже на подъеме штанов до уника, мои уши наполнились очередным "Пуфом".
Хоть я и не верил во все эти байки про: попрыгать на месте или походить из стороны в сторону, когда фортуна при крафте поворачивается плохой стороной, но все же, для верности, закрыл конструктор и прошелся пару раз по дому. Немного успокоившись, вновь уселся в кресло и раскрыл конструктор. "Обычные кожаные штаны" заняли свое место в центре экрана, уверенно добавляю сыромятную кожу и жму "повысить качество предмета". "Прочные штаны кулачника", появляются у меня в руках.
Вместе со вздохом облегчения новая порция кожи отправляется в конструктор и штаны становятся "рарными". Настроение совсем поднялось и с полной уверенностью в своих силах, доложил в конструктор кожу, кристаллы и для полной уверенности добавил одну меру "драконьей пыли", увеличив шанс крафта до 53%.
Выстрел салюта и в руках сатира оказываются "Бриджи маневренности". Качество - эпическое. Предмет из набора "доспехов Шустрика". Состав набора: Шапка быстрой мысли, куртка стремительного натиска, бриджи маневренности, наручи удачного блока, неудержимые кулаки.
Окончательно уверившись в том, что удача снова со мной, я отправил в конструктор кристаллы четырех цветов, добавил пять мер "драконьей пыли", подняв шанс удачного изготовления до максимальных 32%, и скрестив на удачу пальцы, нажал "повышение".