Книги

Терранова: Путь сатира (сборка)

22
18
20
22
24
26
28
30

Закрыв почту, посмотрел на иконку своего персонажа, где был указан мой текущий, 12-ый уровень: "Мда уж, до Найтифора мне еще расти и расти".

Плюхнувшись на пятую точку прямо в сугроб и прислонившись спиной к частоколу, ни какого дискомфорта не испытал. Снег в игре не таял, не засыпался за шиворот и не набивался в штанины.

"Хм, выбор зависит от стиля игры. Ладно, в молодости, я играл лишь за ДДшек. Значит, мне нужен питомец-танк", - по новой открыв окно персонажа, перешел на вкладку специализация и еще раз пересмотрев список питомцев, изучил призыв Рыцаря 10-го уровня.

"Воин защитного типа, занимает один слот призывателя",- тут же оповестила меня система и прямо под окном чата, появился квадратик со значком щита.

Я активировал иконку и передо мной появился могучий воин, в полном тяжелом доспехе, с продолговатым, слегка изогнутым щитом заостренном книзу, и полуторным мечом. Пол, определить было невозможно, так как лицо Рыцаря, скрывалось за защитной решеткой шлема, но судя по размаху в плечах, явно мужик. Залез в его свойства: "Рыцарь, 10-ый уровень, хп - 923, мп - 228, урон 41-48, броня - 75, сопротивление наложению физических негативных умений - 55%, сопротивление наложению магических негативных эффектов - 55%, при использовании щита, с шансом в 20%, будет дополнительно блокироваться 39 единиц входящего урона, скорость атаки - средняя. Доступные умения: "Защитник", пассивное - защищает призывателя, получая весь урон вместо него. "Провокация", активируемое игроком - заставляет выбранную цель атаковать Рыцаря. "Заряд щита", пассивное - при атаке щитом, с вероятность в 33%, цель будет оглушена на 1.5 секунды".

Разобравшись с помощником, перешел в раздел своих характеристик: "сила - 23 (прирост силы за уровень +0.8), ловкость - 22 (прирост ловкости за уровень +0.8), интеллект - 45 (прирост интеллекта за уровень +1.4), единиц жизни - 435, восстановление жизни в бою - 0.25 ед/с, восстановление жизни в состоянии покоя - 5.0 ед/с, единиц маны - 623, восстановление маны в бою - 0.53 ед/с, восстановление маны в состоянии покоя - 5.0 ед/с, урон - 21-27, броня - 29, дополнительная блокировка урона - 0, шанс критической атаки - 13.8%, шанс уклониться от направленной атаки - 18,6%, сопротивление наложению негативных физических эффектов - 12,3%, сопротивление наложению негативных магических эффектов - 26%, сопротивление снятию положительных эффектов - 32%, скорость атаки - 100%, скорость прочтения заклинаний - 100%, скорость перемещения по суше: пешком - 1.5 м/с, бегом - 4.0 м/с, кратковременный рывок с затратой энергии - 10 м/с; скорость перемещения по морю: вплавь - 0.8 м/с, за штурвалом плавсредства - 100%, грузоподъемность - 27,8 кг".

"Хм, а параметры то, заметно изменились. По крайней мере, я теперь не стандартный болванчик с усредненным параметрами, а дохляк, с небольшим уклоном в магию".

"Доступно 3 бонусных очка характеристик", - мигала перед глазами подсказка. Поразмышляв около минуты, куда же пристроить бонусные очки, решительным действием отправил все в ловкость. От этого параметра зависла скорость физической атаки, сила и шанс критической атаки, скорость передвижения, а так же шанс уклонится от направленной атаки. Последние два условия и повлияли на мой окончательный выбор.

Параметр сила, влияющий на запас здоровья, дополнительный физический урон, скорость регенерации здоровья, грузоподъемность и сопротивление наложению негативных физических эффектов, я посчитал, не столь важным. Так как воевать за меня, будут питомцы, а пассивное умение Рыцаря, должно защитить от прилетающего урона. Хотя сперва, бонусные очки хотел отправить в интеллект, отвечающий за количество маны, скорость каста, регенерацию маны, сопротивление наложению негативных магическое эффектов и наносимый дополнительный магический урон. Но так как я не являлся полноценным магом с его мощными магическими заклинаниями, делать этого не стал. Для прокидывания дебафов и стартового интеллекта должно хватить с лихвой.

Кстати, на счет урона. Строчка "дополнительный урон", меня очень удивила и даже заставила отправиться на форум, что бы узнать более подробную информацию на этот счет. Оказалось, что общий наносимый урон в игре, складывался из трех показателей: базового урона самого персонажа, растущего по мере получения игровых уровней, урона от используемого оружия и дополнительного урона, который зависел от типа атаки персонажа, растущего по мере роста базовой характеристики и наполнявшего атаки игрока, физической или магической составляющей. Таким образом, реализовывался принцип перекрещивания, казалось бы, нестыкуемых между собой классов, типа: танк-маг, бафер-нож и т.д.

Покопавшись в настройках и привязав к голосовой команде доступные активные умения, поднялся на копыта, и раскрыл карту. В паре локтей на юг, в черноте неизведанной территории, мигал маркер квеста с разбойниками. Чутье подсказывало, что туда мне соваться рановато. Решив побродить по окрестностям, повернулся лицом на восток и собрался идти к видневшемуся метрах в двухстах от забора леску, когда услышал оклик:

- Топотун. Ты не мог бы мне помочь в одном деле?

Я обернулся и увидел мнущегося рядом стражника Хлопа:

- Если расскажешь в чем дело, может и помогу.

- Дело не трудное. Нужно извести лесных воришек, повадившихся по ночам, из моего курятника птицу таскать. Я бы и сам мог, да времена нынче не спокойные, целыми сутками на страже стою, не могу отлучится. Не за спасибо помощи прошу, награда будет.

"Доступно задание "лесные воришки", одноразовое - выследить и истребить воров, таскающих по ночам кур из курятника стражника Хлопа и принести десять доказательств их смерти. Награда: +600 опыта, 22 серебряные монеты. Принять/Отказаться".

"Внимание! Выполнение заданий выданных местным населением, улучшит их отношение к вам и позволит получить доступ к скрытым заданиям, с более качественно наградой".

"А молодцы разработчики, придумали хороший трюк, что бы привлечь игроков к выполнению простых квестов. И их труды, оказались не напрасны, недаром ведь некоторые персы, разгуливали в шмотках, явно купленных не в лавке Охе".

- Хорошо, я помогу, - подтвердил я принятие квеста, а на открывшейся перед глазами карте, недалеко, на северо-западе от деревни, замигал еще один маркер.

- А может, еще кому помощь в деревне нужна? - тут же поинтересовался я.