Книги

Тернистый путь вниз

22
18
20
22
24
26
28
30

– Ну это мы еще посмотрим, босс, кто кому печенку вынет. Но в численности у них перевес. Нужно и нам армию собирать.

– Соберем. Но я не об этом сейчас – он ведь меня уже так убивал. На утесе Рока. Проткнул мечом и сбросил в пропасть. Но не добил – нас метеором накрыло. Видимо его так зацепило это, что он решил повторить.

– Будем держаться в низинах? – предположил Док.

– Да нет. Я не о том. Он напомнил мне о словах Грима Безумного, рассказавшего мне о своем тайнике. Небольшая захоронка с парой полезных вещей и кучкой барахла. И вроде бы добраться до тайника не так и сложно. Заглянем пока не разбежались? Черт! Опять планы рушим! Но постараемся в темпе.

– Шутишь?! – рявкнул Бом – Тайник того мужика звероватого что чуть не раскатал нас в Карстовых Пещерах? Пошли!

– Заглянем! – воодушевился и Док, ласково поглаживая вылезшую из рукава змейку – Бом, а твой пет где?

– Крею помогает на Зар’грааде – ответил полуорк – Я ведь сюда по торговым делам больше.

– Мой там же – вздохнул я, вспомнив о Тиране.

– Сперва осмотримся. Может и не понадобится поддержка.

– Верно. Далеко топать?

– Скорее лететь и в темпе. Нам в деревушку Крепкий Киль. А оттуда в Пустоши Кохгвальда. Тайник у их начала. Если со свитками и верхом – за час обернемся.

– Помчали – рыкнул Бом – Кто знает, что у него там спрятано? Вдруг что-то жутко ценное. Сразу на аукцион и выставим.

– Может пара особых лекарских заклинаний – замечтался лекарь.

– Доберемся и увидим – подытожил я, активируя свиток телепортации.

Налетевший смерч подхватил нас и унес далеко на северо-запад.

Глава четвертая

Мусор. Первые рекруты. Пустоши Кохгвальда. Тайник Грима Безумного

Деревушка Крепкий Киль являла собой красочный пример того, что случается, когда закрываются верфи Древних и уходят прочь сотни корабелов. Сама мрачная верфь, больше похожая на огромную крепость заброшенную в незапамятные времена, находилась в стороне от прибрежной деревни. И все пространство между деревней и верфями, вокруг них, далеко в стороны от них, было спешно и небрежно застроено. Чем-то напоминало фильмы про эру золотой лихорадки – когда в захолустном местечке находят богатую золотую жилу и сюда сразу же бросается множество авантюристов в жажде быстрой наживы. Они строят косые хибары, ставят палатки, роют землянки. Им плевать на быт, на красоту жилищ. Все свое время они проводят в земле, роясь как кроты, в надежде увидеть тусклый блеск заветного золотого самородка.

Здесь было не золото – а штука куда получше бренного металла. Здесь строились корабли способные выдержать Великий Поход. Десятки и сотни рабочих и охранников прибывали сюда со всех уголков мира. Селились в бараках, шатрах, сараях, появившихся здесь за неделю. А едва верфи закрылись, в один день отсюда ушли все пришлые, забрав только нужное и бросив остальное. Мир Вальдиры редко терпит изменения на своем лике. И по возможности старается избавиться от малейших следов чужого вмешательства. На следующий же день после всеобщего покидания этой местности, постройки начали разрушаться и процесс шел все быстрее. Провалились крыши. Завалились стены. Сгнили палатки. Рассыпались шалаши.

Сейчас, к моменту нашего прибытия, местность вокруг деревни еще сохранила следы былого. Торчали из земли бревна и отесанные камни, зияли оплывшие дыры в земле, вились по земле петли тросов. Пустые бутылки встречались на каждом шагу. Как и горшки. Такое впечатление, что кто-то свыше приказал игровому миру не торопиться с проглатыванием мусора – пусть посмотрят прохожие, во что превратили девственную природу пришлые люди.