Книги

Тараканьи бега

22
18
20
22
24
26
28
30

Интересно, приготовится – это как? Да никак… В мозгу вспыхнуло белым, потом оно ужалось в линию, потом сократилось в отрезок. Тут же – то же самое, но серого цвета.

– Белый – это бар Вашей жизни. Называется Здоровье. Целиком его можно передвинуть мысленным усилием в любое удобное для Вас место. Пока не тратьте на это время. На данный момент он равен 50. При любом повреждении телу его длина сократится. Ноль означает Вашу смерть. У Вас в запасе сейчас три жизни. После каждой из двух смертей Вы возрождаетесь на местном кладбище. После 10-ого уровня будет возможен выбор точки возрождения. После третьей смерти – Вы выбываете из игры. То есть третья смерть – окончательна. После 10-ого – можно купить дополнительную жизнь, но их количество единомоментно всё равно не может превышать трёх. Соответственно первая задача новичка – дожить до 10-ого уровня. Ясно, господин?

– Да, – и перевёл взгляд на другую полоску. – Серый?

– Серый бар – Бодрость. При снижении более, чем до десяти процентов – дебафф на треть силы и быстроты, до пяти процентов – на две трети. Ноль – вы падаете без сил. Без возможности защититься, без возможности даже пошевелиться, пока бар не восполнится снова до хотя бы пяти процентов. Его величина и скорость восстановления напрямую зависит от Выносливости.

– С этим ясно. Далее!

– По выходу из кабинета Вы попадёте локацию новичков. В ней – абсолютный запрет на Ваше убийство или на нанесения Вам физического урона другим игроком. Игроки выше 10-ого уровня на неё не допускаются. Но возможно, точнее весьма вероятно наличие враждебной флоры/фауны соответственно тоже до 10-ого уровня. Прямое сражение с монстром, каковой будет выше Вас на три уровня – с вероятностью выше 90 %, смерть. Любая победа даёт Вам очки опыта – эксп и, возможно, какие-то преференции, самый простой пример – шкура убитого Вами монстра, которую можно продать или из которой можно что-то сделать. Чтобы перейти на 2-ой уровень необходимо набить 100 эксп, следующего – 300. Ясно?

– Да.

– Каждый игрок 1-ого уровня обладает 144-мя параметрами, со значением каждого равным единицы. Но многие из них чужды Вам, как гуманоиду, а другие бесполезны на низких уровнях. На высоких они дают допуск к тем или иным умениям. Ваши предыдущие параметры/умения – из прошлой жизни – не дают Вам преференций в начальных параметрах. У вас есть пять свободных очков, которые вы можете бросить в любой из них.

– Список десяти наиболее востребованных!

– Передаю полный!

Передо мною выпала целая простыня. Только я хотел потребовать убрать лишнее, как заметил, что список – нумерованный, и первые выделены более крупным шрифтом. И я упёрся в него:

1. Ловкость

2. Сила

3. Выносливость

4. Интеллект

5. Телосложение

6. Острота чувств

7. Харизма

8. Быстрота

9. Интуиция