Интересно, приготовится – это как? Да никак… В мозгу вспыхнуло белым, потом оно ужалось в линию, потом сократилось в отрезок. Тут же – то же самое, но серого цвета.
– Белый – это бар Вашей жизни. Называется
– Да, – и перевёл взгляд на другую полоску. – Серый?
– Серый бар –
– С этим ясно. Далее!
– По выходу из кабинета Вы попадёте локацию новичков. В ней – абсолютный запрет на Ваше убийство или на нанесения Вам физического урона другим игроком. Игроки выше 10-ого уровня на неё не допускаются. Но возможно, точнее весьма вероятно наличие враждебной флоры/фауны соответственно тоже до 10-ого уровня. Прямое сражение с монстром, каковой будет выше Вас на три уровня – с вероятностью выше 90 %, смерть. Любая победа даёт Вам очки опыта – эксп и, возможно, какие-то преференции, самый простой пример – шкура убитого Вами монстра, которую можно продать или из которой можно что-то сделать. Чтобы перейти на 2-ой уровень необходимо набить 100 эксп, следующего – 300. Ясно?
– Да.
– Каждый игрок 1-ого уровня обладает 144-мя параметрами, со значением каждого равным единицы. Но многие из них чужды Вам, как гуманоиду, а другие бесполезны на низких уровнях. На высоких они дают допуск к тем или иным умениям. Ваши предыдущие параметры/умения – из прошлой жизни – не дают Вам преференций в начальных параметрах. У вас есть пять свободных очков, которые вы можете бросить в любой из них.
– Список десяти наиболее востребованных!
– Передаю полный!
Передо мною выпала целая простыня. Только я хотел потребовать убрать лишнее, как заметил, что список – нумерованный, и первые выделены более крупным шрифтом. И я упёрся в него:
1. Ловкость
2. Сила
3. Выносливость
4. Интеллект
5. Телосложение
6. Острота чувств
7. Харизма
8. Быстрота
9. Интуиция