Когда корабельный Медик привёл Имрана в чувство и восстановил ему запас хитпоинтов, Айни прокомментировала этот бой, назвав основные ошибки проигравшего. Гладиатор, начав поединок просто великолепно и сократив хитпоинты противника наполовину, с какого-то момента стал предсказуем и излишне уповал на своё умение класса, хотя Быстрый Рывок тратит слишком много Очков Выносливости и имеет значительное время перезарядки.
– Будь у меня клинки, я бы победил! – не согласился горячий дагестанец, слишком эмоционально переживающий досадное поражение, на что Айни ему резонно заметила, что будь оба бойца полностью экипированы, тяжёлая экзоскелетная броня Космодесантника сделала бы холодное оружие малоэффективным.
Ну и как обойти моё участие во всём этом занятии… Да, скажу максимально честно, вначале я выглядел откровенно жалко на фоне мускулистых и стремительных бойцов – что Эдуард, что Имран, да и выпускник военной академии Дмитрий, не говоря уже о сильных гэкхо, превосходили меня во всех компонентах и не оставляли ни единого шанса на победу. Лишь у принцессы я дважды выиграл. Сперва тупо за счёт преимущества в броне, так как энергетический щит доспеха позволил погасить все удары девушки-картографа и сблизиться, а затем я использовал преимущество в силе и скрутил принцессу. Но вот вторая наша схватка происходила уже в равных условиях – я был без доспеха лишь в спортивном костюме, и этот поединок на самом деле был весьма принципиальным!
Впервые за всю историю моего с Минн-О противостояния мы сошлись вот так лицом-к-лицу, и итог именно данного спарринга был важен как для принцессы, так и для меня. Я решил быть честным и отказался от использования псионических способностей, хотя и не объявил об этом вслух. Без магии было трудно – юркая девушка перемещалась стремительно и непредсказуемо, атакуя руками и ногами, совершенно не стесняясь подлых и откровенно калечащих ударов. Меня выручали лишь интуиция и удача – за этот принципиальнейший поединок я поднял навык Ощущение Опасности сразу на четыре единицы, и Минн-О, подозреваю, не меньше. Пожалуй, если бы моя вайедда не опасалась смотреть мне в глаза, то могла и победить. Но она постоянно ждала от меня использования магии, а потому не глядела прямо и пропустила элементарную подсечку (хотя тот ещё был нетривиальный номер – попробуйте сами провести приём, стараясь не думать о нём, чтобы не предупредить противника о своих намерениях). Я снова победил, заломив руку принцессе на болевой приём, таким образом обездвижив девушку и заставив признать поражение.
А вот ближе к концу занятия тренер разрешила мне магию… После этого ситуация изменилась самым решительным образом, и я «внезапно научился драться»! О, это было просто ощущение всевластия, компенсация за все мои поражения и унижения! Никто из оппонентов не мог ничего со мной поделать – я сразу же, как было употреблено в терминах навыка Сканирование, «перехватывал управление» и заставлял оппонента ошибаться, останавливаться или даже сдаваться. В итоге мне удалось не только восстановить, но даже слегка поднять Авторитет, упавший в первой части занятия, когда я проигрывал всем подряд и раз за разом в жутко избитом или даже бессознательном состоянии попадал в цепкие лапы корабельного Медика.
Как итог шестичасового занятия – два новых уровня Комара, повышение на единицу Силы и Телосложения, а также серьёзная прокачка множества навыков! Я просто не мог наглядеться и нарадоваться на свои новые показатели:
Герд Комар. Человек. Фракция H3
Слышащий 64-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 14
Ловкость 17
Интеллект 23+3
Восприятие 26+2
Телосложение 16
Модификатор удачи +3
Параметры персонажа:
Очков здоровья 317 из 1420
Очков выносливости 61 из 1050
Очков магии 7 из 582
Переносимый груз 28 кг