Правила Игры
1. Все средства связи с внешним миром (мобильные телефоны, планшетные компьютеры и т. д.), а также любые другие электронные приборы Игрок обязан сдать в камеру хранения. Нарушение этого Правила – дисквалификация (досрочное прекращение Игры).
2. Игрок получает униформу. Умышленная порча униформы – дисквалификация.
3. Игрок живет на базе в течение пяти дней, включая день отъезда и день приезда, и выполняет определенную функцию: сотрудника (рядового сектанта), координатора, мыслителя и т. д. (см. Словарь). Роли распределяются случайным образом. Игрок проходит полуторачасовой инструктаж перед началом Игры.
4. Игрок должен выполнять все обязанности, положенные ему по статусу, а также заботиться о чистоте своей Эссенции (см. Словарь). В противном случае Игрок будет наказан по правилам секты.
5. Начав игру, Игрок обязан пройти ее до конца. Досрочное прекращение Игры возможно лишь по причине, связанной со здоровьем Игрока, либо из-за грубого нарушения Правил.
6. Попытка выйти из роли влечет за собой дисквалификацию. Задавать вопросы о том, как устроена Игра, выяснять, кто из окружающих является Игроком, а кто – Актером, запрещено.
7. Игра максимально приближена к реальности. Никогда не забывайте об этом».
Далее следует «Словарь». Я не вчитываюсь.
– Стань адептом тоталитарной секты… – повторяю я вслух и тыкаю пальцем в фотографию. – То есть вот это – как бы база, и там нужно жить пять дней?
– Ага.
– Чего только не придумают…
Я еще раз пробежался глазами по тексту.
– Наверное, дорого стоит?
– Не бери в голову. Отдашь, как сможешь.
Понятия не имею, как на все это реагировать.
Не то чтобы меня сильно интересовали квесты. Не то чтобы я особенно дорожил обществом Никиты.
Но он же раздобыл эти билеты. И меня пригласил, хотя мог позвать кого угодно.
И наверное, это и впрямь интересно. Никита не знает, но я действительно люблю приключения. Настоящие приключения я имею в виду, а не какие-то там постановочные квесты.
Стеклянные стены… Где-то я уже слышал это словосочетание. Чем-то нехорошим оно отозвалось внутри меня.