Окаменение 1-го уровня — расовая способность горгулий превращаться в камень. Весь входящий урон на время действия навыка уменьшается на 99 %. Скорость восстановления здоровья увеличивается до 10хпсек. Действие навыка расходует расовую накапливаемую энергию — ярость. Ярость накапливается во время нанесения или получения урона, а также за убийство врага. Расход ярости 10сек при активированном навыке и 1сек при деактивированном навыке.
Рывок 1-го уровня — вы совершаете моментальный рывок вперёд, на расстояние до десяти метров. Если на вашем пути находится враг, вы с вероятностью 50 % сбиваете его с ног и наносите урон, в размере (сила*2). Стоимость 20 выносливости. Перезарядка 180 секунд.
Навыки владения оружием:
Владение мечами 0 уровень (11 %)
Пассивные навыки:
Скрытность 1-го уровня (пассивный) — вас труднее обнаружить, находясь в кустарниках, рвах или за другими подобными преградами. (Прогресс навыка 10 %).
Ремесла:
Торговля 0-го уровня — позволяет совершать более выгодные сделки, покупать товары со скидкой, продавать с наценкой, а также получать более выгодные награды за квесты. (Прогресс навыка 30 %).
Мда, не густо. Но учитывая, что я играю впервые в жизни и лишь второй день… Ещё не всё потеряно. Посмотрим, что можно изучить за три оставшихся очка навыков.
Круговой удар 1-го уровня — вы наносите урон всем врагам вокруг вас в радиусе, зависящем от оружия, но не меньше 1 метра. Урон Х1. Перезарядка 40 сек. Стоимость 15 выносливости.
Урон… Где-то я видел, как он рассчитывается. Ах точно, на форумах. Кто-то слил инфу разработчиков, так как она никогда не объявлялась официально. Разработчики Тригона предпочитали держать игроков в неведении, считая, что с небольшой интригой играть интереснее. Возможно, так оно и есть, учитывая успех игры на протяжении двадцати лет.
Благодаря хорошей памяти я точно вспомнил формулу расчёта урона.
Урон= сила 2 + урон оружия * % от владения навыком.
То есть, если у меня сейчас 10 силы, урон от моего меча 11–24, возьмём средний — 17, навык владения нулевой, так что бонуса нет. Выходит, в среднем у меня сейчас 27 урона за удар. Но это если у врага нет брони. А если плохонький комплект, то даже он поглотит около 15 % урона.
Конечно, это упрощённый вариант, ещё в формуле участвует ловкость, меткость, скорость ну и великий корейский рандом, куда ж без этого. А если ещё добавить сюда бафы, эффекты от бодрости, еды и человеческий фактор… Тогда результат боя становится совсем труднопрогнозируемым. Особенно влияет человеческий фактор.
Ведь если игрок будет тупить, бояться или использовать не те навыки, то и бой будет слит, даже если характеристики и экипировка лучше, чем у противника. А вот если грамотно рассчитывать каждое движение, быстро реагировать на все действия противника, то его можно победить даже при плохом раскладе. А ещё я в последнем бою заметил, что когда злюсь, криты проходят чаще…
Не зря, однако читал форум и гайды. Хотя разрабы могли уже многое поменять и не сказать об этом…
Но что-то я не о том задумался, вернёмся к изучению своих навыков.
Удар с замахом — медленный, но мощный удар двуручным оружием…
Так это пропускаем.