Эх, все хорошее рано или поздно заканчивается. Скоро моя станция, да и ночка хоть и приятной выдалась, но весьма утомительной. Так, на трусики и бусики я им оставил, а то в порыве страсти первые пришли в негодность, с проводником договорился, что раньше обеда их не разбудят; можно забирать вещи и топать в тамбур. Блондинка, не помню, как ее зовут, не спит и сверлит меня недовольным взглядом. Ню-ню; и вообще, у меня резист к этому стопроцентный!
Город N встречает меня низкими свинцовыми тучами и срывающимся холодным дождем. Так, где-то у меня был номер такси. Просто так дешевле. И нет, я не жмот, а просто не люблю переплачивать!
Гостиница, где для меня забронировали номер, также не блещет роскошью. С другой стороны, на голову не капает — и то хорошо. Расписавшись в книге регистрации, получаю ключ и поднимаюсь наверх.
Дверь с тихим скрипом медленно отворяется. А за ней… открывается вид на мой нумер. Кровать, шкаф, тумбочка с телевизором — и все. Вру, еще имеется дверь, ведущая в совмещенный санузел. Могло быть и хуже. Правда, еще неизвестно, может быть, тут тараканы по ночам парады с демонстрациями устраивают.
Сумку в шкаф — и пару-тройку часов подремать. Затем в контору надо съездить, и я вроде как свободен на сегодняшний день.
Обалдеть! Они на этом деньги неплохие зарабатывают, а бегать с бумажками по кабинетам должен я! Совсем обнаглели и охамели!
Час дня, а я до сих пор голодный. Пойду посмотрю, чем нынешних штудентов кормят. Ну да, конторка работает под крылом политехнического института, пардон, университета. И в чем смысл этого переименования? Взятки выросли?
А столовая с момента моей учебы не изменилась. Все то же здание с высокими окнами, обшитые пластиком стены, плитка на полу и стулья со столами на металлическом каркасе. Твою налево! И продавщица все та же! Ей уже тогда пора было на пенсию, а она… Хотя да, не думаю, что есть много желающих работать за такие гроши.
Действительно, ничего, кроме вывески на главном корпусе, не изменилось. Все тот же прозрачный суп, котлеты из хлеба, макароны в виде клейстера и вполне нормальный компот из сухофруктов. Да и по деньгам вроде нормально, но все равно надо будет по кафешкам пройтись. Поужинать все же не помешает. Ужас, а не создание — этот человек: и есть ему надо, и спать, да и другого хватает. Мрак… Ладно, со всем вроде разобрался, теперь можно пойти и поспать. А ничего так, симпатичных студенточек с длинными ногами и приятными округлостями вполне хватает. Эх, где мои восемнадцать лет и второй курс?
Ух, давно я так в будние дни не спал! Вроде тут неподалеку видел кафе, схожу поужинаю, а затем буду смотреть телевизор…
Под бухтение зомбоящика пытаюсь разобраться с ролевой системой игрушки, перечитывая сохраненные страницы форумов.
Так, Сила. Влияет на перенос тяжестей: одна единица — это три килограмма и добавочный урон в ближнем бою. Ловкость позволяет уворачиваться от вражеских атак, повышает класс легкой брони и влияет на шанс нанесения критического удара. Также добавляет шанс попадания дистанционным оружием. Сила воли — это как способность сопротивляться магии, так и увеличение ее поражающей способности. Забавно. Интеллект, похоже, отвечает за ману: ее запас и скорость восстановления. Также оказывает влияние на шанс идентификации вещей. Выносливость прямо связана со Здоровьем и Запасом сил. Последний снижают любые действия, кроме небыстрой ходьбы и стояния на месте. Соотношение — один к десяти, то есть за каждую единицу дают по десять очков Жизни и Запаса сил. Имеется небольшой бонус, независимо от расы, — за каждые десять единиц характеристики дается десять хитпойнтов сверху. Но это если верить открытым источникам, а что там на самом деле…
Перечитываю краткую компиляцию еще раз. Негусто и зубодробительно, да и коэффициентов нет, хоть программистам пиши и узнавай. А ведь сделаю гадость и напишу! Нет, чтобы сделать нормальный мануал, так фигушки: сиди и методом тыка или любимым методом Холмса, который Шерлок, догадывайся. Модем с ноутбуком у меня с собой, сейчас накатаю сообщение в техподдержку.
Кстати, а почему у меня до сих пор нормально не вырос ни один магический навык? Мало мобов заклинаниями бью? А сколько тут вообще этих навыков? Ого, целых восемь штук, неплохо. Разрушение, Ограждение, Восстановление, Алхимия, Зачарование, Изменение, Призыв и Иллюзии. А у меня заклинания почти из всех веток имеются. Хотя странно, что зельеварение и создание магических предметов отнесены к ним. И самое грустное, что заклинания — не самонаводящиеся, и можно спокойно промахнуться, да и при высокой скорости передвижения противника ему просто увернуться! Для начала неплохо, вдобавок я же не маг, а лучник. Наверное…
Теперь — составить краткий план развития чара на будущее. Главное — поднять Меткость. Затем прокачать Восприятие, Скрытность и Легкие доспехи. Это жизненно важно — поднять их хотя бы до пятнадцати — двадцати пунктов. Магические навыки также надо повысить хотя бы до десяти. Остальное — как получится. Сходить к этой ведьме, поохотиться с Зигом. Обзавестись самым лучшим снаряжением на свой уровень и выходить в основные локации. Вроде все. А когда возьму двадцатый… Ладно, пока не буду загадывать.
Покурить на балкончике — и можно ложиться спать…
Да, походу мое родное начальство конкретно нагрели. Третий час уже втирают то, что мы еще на четвертом курсе проходили. Хорошо, что на телефоне есть деньги, можно выйти в интернет и почитать какую-нибудь интересную книгу. Точно как во времена учебы. Эх, аж ностальгия накатила!
Отмучился и пошел с собратьями по несчастью выпить пивка. Да, весело смотрится наша компания: взрослые мужики, которым за сорок лет, и я.
Выпили по паре-тройке кружек, поболтали, пожелали начальству здоровья — ведь отправили нас в оплачиваемый отпуск, как ни крути, и разошлись.
Неделя пролетела незаметно, пора возвращаться, а не хочется. Пиво тут хорошее, сауны с дополнительными услугами — тоже ничего. Отдохнули — пора и честь знать.