Решил разобраться со вчерашними сообщениями: за зайца дали 25 опыта. О боги! Ну зачем мне попался этот коварный заяц? Ага, вот! В логах было сообщение, которое я пропустил — из за низкой удачи я зашел в зону гнезда семейства зайцев, и, чтобы отвлечь от зайчат, заяц напал на меня. Теперь все понятно. Теперь понятно все с этой удачей, которую надо качать. Иначе так и будут на меня валиться шишки, кусать до полусмерти хомяки, а с чем то серьезным, типа волков и гоблинов, лучше и вовсе не связываться. А что у нас качает удачу? Правильно! Рыбалка! Речка есть, палка есть, трава есть, остатки зайца есть. Что мне мешает ловить рыбу?
Но сначала, надо разобраться со статами. Откуда у меня лишнее здоровье? А вот, вижу достижение «Пройти по краю» которое гласило:
Вы были на краю краю смерти и выжили после опускания здоровья ниже 5 %. Получено достижение «Пройти по краю». Бонусы: +2 выносливость, +2 удача, при опускании здоровья ниже 15 % удача временно +5.
Наконец то я не неудачник! Почти не неудачник.
Еще дали умение «повар», подняв его сразу на +3. Это, наверное, потому что экстремальное было дело. Я уже заметил, чем экстремальнее ситуация, тем больше бонусов отваливают. А там было совсем не айс. Вот и дали +3.
Выбрал таки себе имя, не ходить же с матом вместо имени. «Вук» — старое игровое прозвище, уже занятое почти во всех играх, здесь оказалось свободным, или системе было все равно до повторений. Потому, я с радостью подтвердил свой гордый выбор.
А еще, еще я балбес! Вот кто, кто мне мешал посмотреть закладку «магия». Я же читал, что на первом уровне открываются магические способности. СМОТРИМ!!!
Итак, открылись школы магии. Можно выбрать из любой школы, но качать ветки долго, они большие. Всего очков магии дали ДВА!! Одно открылось на первом уровне, а втрое за что? Начинаю разбираться, и вижу, что очки магии дают каждые 5 уровней и за каждые 5 очков интеллекта (своего, без временных модификаторов).
Теперь можно выбрать что то очень нужное и перспективное. Но что?
Имеются школы магии: огонь, вода, воздух, земля, природа, электричество, жизнь, разум, свет, тьма, некромантия, кровь, артефакторика.
У каждой школы есть первый уровень, как бы открывающий. Там всего одно заклинание. После его изучения, открывается второй уровень. Там заклинаний больше, у каждой школы по разному, но не меньше трех. Изучив три заклинания второго уровня, можно открыть третий уровень. Для открытия четвертого уровня требуется знать уже четыре заклинания третьего.
Выбор большой, и хочется всего и побольше. Знаю, что так не получится. Исследование веток показало мое общее понимание того, что огонь, воздух, электричество — хороши для атаки; разум — больше контроль; жизнь — лечение; свет и кровь- усиления; природа и некромантия — вызов; вода и земля — защита; тьма и кровь — проклятия и ослабление, артефакторика — все вместе, но уже через предметы.
Еще есть заклинания, находящиеся на пересечении веток разных школ. Для своего изучения они требовали чтобы были предварительно изучены соответсвующие уровни исходных школ.
Решил развивать три направления — разум и электричество — на высоком уровне они соединялись имели одну общую ветку — эфир, где были очень интересные возможности, в том числе по атаке, контролю и перемещению. А вот артефакторику я выбрал так как очень хотелось повышать себе статы через предметы! Но, качается это долго, а реальный прирост дает только после хорошей прокачки.
Итак, выбираю первые два заклинания: молния и паралич. Читаю описания:
Молния: наносит противнику урон молнией.
Потребление маны: 15 + 10 * уровень заклинания.
Урон: 5* уровень каста + 3 * сила духа.
Расстояние: 2 метра+2*уровень заклинания.
Скорость каста: 1 сек.