Латные штаны Сэра Венол.
Качество — редкий.
Физ защита 150
Маг защита 15
Выносливость +7
Сила +5
Прочность 30/30
Воу. Так, глядишь, мы и последнего босса осилим. Одеваюсь потихоньку все?таки. Самое смешное, я не знал, как будут смотреться штаны на туше медведя. Ног то у меня четыре! Но все оказалось просто. Лапы от локтя до тела покрылись железными пластинами. Скоро я стану похож на консервную банку.
Виват: поздравляю, уже вторая шмотка, может быть и осилим последнего. Вперед.
Рыцари в коридоре стали семнадцатого уровня, что немного усложнило нам задачу. В предыдущем они были всего лишь пятнадцатого и в принципе были не сильной проблемой. Но тут… после каждых десяти — пятнадцати мобов, мы садились регениться. Эти монстры были для нас довольно тяжелыми противниками. Из?за разницы в уровнях, у нас немного резался по ним дамаг, а у них наоборот чуть увеличивался. Но из?за того, что они встречаются тут только группами по четыре — пять, то это стало проблемой. Сколько мы их убили, я не считал, но опыта за них не давали вообще, и как тут качаться? Посмотрел в логах, сколько опыта давали за мобов раньше, и не нашел. Тут вообще не дают опыт! Решил уточнить, хотя и понимал что вопрос тупой, но раз уж я изначально так накосячил то хуже не будет:
Слон: народ, а у всех опыт не идет? Мы же уже убили довольно много.
Молчу: охохохо Слон, откуда ты такой взялся? Тебя башкой вниз не роняли? Не мог прочитать про дандж на форуме нашем, прежде чем идти?
Виват: да ладно тебе. — Он уже понял, что я полный нуб[43] и смирился с этим. — Слон, после прохождения данджа мы все получим опыт и достижения, которые заработали тут. Вот и все. А сделано это для того, чтобы на двадцатом уровне, если ты апнешь двадцать первый тебя не выкинуло отсюда, ну это мы так поняли.
Ясно, значит, поле выхода отсюда я и получу все плюшки, отлично. Дойдя до зала с четвертым боссом, он сказал:
Виват: вот тут нам и предстоит самое серьезное испытание. Как видите, босс 17 уровня, так что легко не будет. Знакомьтесь, Сэр Гидрион, лучник. Что он может? А может он положить тут всех нас, из?за, кхмм, неправильных действий. Так вот, Слон держишь его спиной к нам и агришь, агришь, агришь. На земле периодически появляются ловушки — не стоять в них! Так же на 20 процентах, он начнет стрелять рандомно в любого из нас, и тут главное вовремя отхилить, потому что бьет он ровно на 90 процентов вашего максимального хп, сколько бы его не было. И через 10 секунд дает ливень стрел вокруг себя, еще на 15 процентов. Всегда! Так что не отхилили — будет труп. Жабер, экономь манну, понимаю, что с… эээ, в нашем случае это трудно, но постарайся. Вперед.
Я сделал все, как сказал Виват. Развернул босса и агрил, и все было хорошо до 20 процентов, успевали и от ловушек увернуться и отхиливаться, пока:
Жабер: народ 2 зелья на манну, так что держитесь.
Вот он что думал, что эта информация сделает нас счастливей? Или мы сможем меньше получать урона? Вот зачем такие заявления… и Молчу пострадала первой. Босс зарядил ей умением на девяносто процентов здоровья, и она охнула. Жабер же, начав хилить ее, дал дойти моей полоске жизни до тридцати процентов. Прошел ливень стрел от босса, и у меня осталось пятнадцать процентов. Следующим ударом он снес еще пять процентов здоровья. Я выпил очередное зелье на хп, и кинул на себя Восстановление. Вообще его я держал на себе постоянно, и это спасало меня от смерти, так как хил меньше тратил мп. И нам повезло. В очередной раз, кинув стрелу уже в Жабера, босс начал долбить мои тридцать пять процентов, восстановленные Жабером и мной, и разрядил Ливень. Жабер стоя без манны, успел отхилиться до пятидесяти процентов. Я стоял под ударами босса с пятнадцатью процентами хп, и думал, что через пять секунд умру. Кинул реген Жаберу, потом себе, съел успевшее откатиться зелье. Босс выстрелил в третий раз уже в Вивата. Нас осталось четверо. Жабер, из?за нехватки маны, не успевал отхилить группу, сосредоточившись на тех, кого бьет на девяносто процентов и на мне. Итогом стало то, что у всей группы было менее восьмидесяти процентов здоровья. Естественно умение Сэра Гидриона, бьющее всегда ровно на девяносто процентов от общего количества здоровья персонажа, добило Вивата. Если бы это произошло раньше, например вместо Жабера он кинул бы стрелу в Вивата или Уголька, добив их, сомневаюсь что мы, успели бы добить босса до нового выстрела, а так мы победили всего с одной смертью.
После смерти, игрок лежит час игрового времени и не может реснуться. На месте смерти остается скелет, который лежит игровые сутки. Так же остаются вещи из инвентаря или шмот. Если убил монстр, то выпадение чего?либо очень редко, но при смерти от игрока шанс повышается. Если игрок атаковал другого игрока, и тот не ответил, дав себя убить, то атаковавший становиться ПК и его ник краснеет. С красных игроков шанс выпадения чего?либо выше. Если же игрок ответил на агрессию, то после смерти одного из них никто не получает статуса ПК. Конечно, Жабер реснул нашего пати лидера, но все равно ждать пришлось еще час. С босса упали кожаная маска и лук. Ну и я поднял печать. Четвертая за дандж.
Молчу: у нас есть час, отдыхаем пока.