— О, так гораздо лучше! Что ж ты раньше то его не доставал? - тут же повеселел Димка.
— Да и так вроде нормально видно было... О, смотри! - махнул я лучом света в только что замеченную рябь воздуха. — Похоже пришли! Не прошло и десяти минут. Видимо я был прав, когда говорил, что лес - идеальное место для прокачки. Контроля нет, и конкуренции вообще никакой. Все бреши наши!
Мы подошли к замеченному искажению воздуха и тут я увидел отличия.
Пространственная брешь.
Тип: начальная
Уровень: 1-10
Я решил проверить свою теорию: — Дим, что ты видишь над брешью?
— Вижу что это брешь, что за тупые вопросы? - тут же начал заводиться мой друг.
— То есть ты не видишь типа и уровень бреши? - не стал я обращать внимания на его выпад. Людям свойственно нервничать перед неизвестным.
— А, ты про это... - тут же начал успокаиваться Димка. — Я уж думал ты опять со своими приколами... Нет, такой информации у меня нет. Просто написано, что это пространственная брешь и куча знаков вопроса.
— Это начальная брешь с монстрами внутри до десятого уровня. Я не знаю пропустит ли она нас туда из-за наших уровней, ведь даже ты её уже перерос, но не попробуем не узнаем. Внутри я предлагаю действовать так: прокатываемся катком до босса, действуя вместе, после чего я выйду из группы и ты в одного пробуешь этого босса ушатать.
— А зачем такие сложности? - не понял друг. — Вместе быстро бы ушатали и дальше бы спокойно пошли за приключениями?
— Всё просто. В будущем мы так и будем делать, но сейчас я не знаю как отреагирует система на то, что босса убьют игрок с именем и ноунейм в одной группе. Это лишь мои предположения, но я не готов гарантировать, что она за это наградит тебя именем. По системной логике ты в таком случае получается "пропаровозишься", вместо того, чтобы самому доказывать ей своё стремление в совершенствовании себя, как она завещала при запуске.
— В твоих словах есть резон. - согласился тут же посмурневший друг. —Давай тогда сделаем это! Надоело быть ноунэймом... Я ободряюще похлопал его по плечу и мы решительно зашли в новую брешь.
С той стороны нас встретила очередная лесная полянка, только в отличии от нашего мира - тут ярко светило солнце, что чуть не сыграло с нами злую шутку. Вы когда-нибудь выходили из тёмной комнаты в ярко освещенное помещение?
Человеческий взгляд не приспособлен к резкой смене освещения, поэтому любой представитель человеческого племени вынужден щуриться в такой ситуации, пока зрение не нормализуется. Не стали исключением и мы с Димкой.
Первое, что я увидел, когда смог сфокусировать зрение - как Димкину ногу грызет какая-то дикая помесь гиены и козы.
Козлогрок. ур. 6
Недолго думая на одних рефлексах я моментально сформировал ветряной серп и метнул его в это непонятное создание. Как выснилось практически сразу - никакой защиты от магии у него не было и я умудрился одним ударом просто располовинить несчастное животное, заодно щедро испачкав своего друга в крови.