Отрицательная Воля — 74/17
Всего четыре уровня за бой. Скромный результат, по сравнению с предыдущими, но…
Как я понял, после достижения 80 уровня прогресс резко снижался. За существ ниже тридцатого опыт мне вообще давать перестали, а так же резко увеличилось требуемое количество опыта. Сказать точные цифры было затруднительно, ибо система отображала шкалу опыта лишь в процентах.
Значительно усложнял прокачку и новый эволюционный статус — полководец. Нелепое название, на первый взгляд, но оно действительно отражало суть моей основной деятельности. Однако дал мне этот статус тоже воистину многое.
Начнем с самого очевидного — дополнительные двадцать пять очков характеристик к КАЖДОМУ параметру, кроме Воли. А это, на секунду, шесть параметров, то есть сто пятьдесят очков. То есть пятьдесят уровней, если вкидывать очки равномерно в каждый параметр. Жаль, конечно, что не было возможности самому их распределить, я бы больше вложил в дух, но… Грех жаловаться, если честно. Я стал настоящей машиной смерти, вожаков каких нибудь сороковых-пятидесятых уровней я теперь способен прикончить без всяких навыков, просто засчет мощи тела. Оно, кстати, тоже явно менялось. Я сейчас ел уже девятую банку консервов, три тушёнки, шесть рыбных, бананы, цитрусы, зелень… Чувствую, изменения будут колоссальны.
Помимо усложнения развития, с получением восьмидесятого уровня пришло и осознание, что теперь за каждый следующий уровень я буду получать уже не 3 очка характеристик, а десять. Три дополнительных за то, что развитие с восьмидесятого уровня становилось сложнее, и четыре — за статус полководца. Стоило задуматься о новом статусе, как Система, в своей обычной манере, дала пояснение посредством пришедшего извне понимания.
Я пропустил три ступени дополнительных статусов. Оказалось, у людей они тоже отныне будут, как и у монстров. Первый, соответствующий вожаку у монстров — лидер. За него добавляли плюс десять к двум выбранным характеристикам, и плюс пять ко всем остальным. С момента его получения за каждый уровень начислялось уже четыре, а не три очка. Весомое преимущество.
Следующим шёл командир. За это давали уже плюс десять ко всему и дополнительные два очка за каждый уровень. Далее — генерал. За это уже начислялось плюс пятнадцать ко всем и три дополнительных очка за уровень.
А вот далее шёл уже ваш покорный слуга в своём нынешнем статусе. Двадцать пять ко всем характеристикам и четыре доп очка за уровень — шикарно. Жаль, статусы эволюции у людей определялись лишь по достижению восьмидесятого уровня.
Вообще, этот уровень, как выяснилось, был некой чертой, по достижению которой Система оценивала, чего ты достиг, и в соответствии с этим определяла, достоин ли ты поощрения или нет. Полководца мне дали за то, что я вошёл в Рейтинг, открыл, одним из первых, Отрицательную Волю, подмял под себя анклав и создал первую полностью Системную армию. Плюс, как оказалось, достижение восьмидесятого уровня и получение статуса полководца открывало возможность к использованию навыков высокого ранга. И чем выше статус, тем слабее будет отдача. Не получившие статуса хотя бы командир и вовсе не сумеют его не то, что использовать, а даже изучить. Лидеры сумеют изучить и применять максимум навыки среднего ранга первого класса, не получившие статуса — будут ограничены 3 классом среднего ранга. И, кстати, моим пределом до следующего пересмотра статуса будет второй класс высокого ранга. Как я понял, был ещё один, более высокий ранг эволюции, который можно было получить на восьмидесятом уровне, но до которого я не дотянул.
Последнему достижению, на тему системной армии, я и сам удивился. Я уверен, уцелела масса воинских частей, что сейчас наверняка стремительно прокачивались, в самой Москве тоже сотни, а то и тысячи вот таких анклавов, не говоря уж о том, сколько их сейчас в мире. И при этом — первая Системная армия.
Но с другой стороны — меня наградили не за то, что я собрал первое войско людей. Меня наградили за то, что в нём не было оружия старого мира. Лишенный возможности использовать огнестрел, по причине банального его отсутствия (имевшиеся запасы патронов к ментовским калашам мы истратили в первые же дни), я строил свою армию лишь на одних навыках. Вот за это и было дано это поощрение.
Ладно, с этим разобрались. Заглянем в Системный магазин. Мне нужны книги пассивных навыков низкого и низшего ранга, повышающие характеристики. Проблема этих книг была в их редкости, частота их выпадения уменьшалась с каждым днём, а ведь они могли дать до пятнадцати очков к каждой из характеристик. Огромный бонус, я должен его обязательно добыть. В магазине были, кстати, лишь пассивные навыки низшего ранга, и цены на них откровенно кусались. Для сравнения, в казну анклава поступило 3854 системных коина. В казну анклава шло тридцать процентов коинов, даруемые системой за убийство врагов.
У меня на руках сейчас, если не считать казны анклава, было 437 коинов. Атакующий навык низшего ранга стоил от 10 до 20 коинов, в зависимости от атакующей силы. Самые слабые в плане урона были воздушные навыки и сосулька, самая мощная же стихия — огонь. Так дело обстояло именно на низших рангах, чем дальше, тем сложнее становилась картина. Например, несмотря на самый низкий показатель урона, воздушные навыки были самыми скорострельными и быстрыми, огненные самыми медленными, но самыми разрушительными, лёд и вода отлично замедляли, молния была чем-то между ветром и огнём — скорость полета выше, чем у воздушных навыков, но скорость формирования навыка ниже, урон примерно урон ниже и не обладающий массовым эффектом, но скоростью значительно превосходящий… В общем, там долго можно было ковыряться. Кстати, навыки, которые можно было бы поднимать в ранге, там отсутствовали. Видно, такое можно лишь выбить.
Пассивные же навыки стоили две сотни коинов! Начальная концентрация — сто. Каждый элемент экипировки — от двадцати до пятидесяти, самым дорогим было оружие.
Надо будет обеспечить пассивками на характеристики как минимум бойцов с личной защитой, начальной концентрацией и пассивками на дух — барьерщиков… Да-а, геморроя впереди масса.
Заглянул в возможность возведения крепости и закатал губу, увидев, что строительство отнюдь не бесплатно. Вот это был жёсткий облом моим фантазиям! Видимо, на консервном заводе халява заканчивалась.
Да и крепость… Скажем так, её нужно было возводить, заказывая каждое строение по отдельности. Отдельно стена внешнего периметра, отдельно внутреннего, куполообразные башни противовоздушной обороны, укрепление и преобразование стен жилых помещений, превращение центрального корпуса в настоящий донжон, система защитный барьеров, система атакующих артефактов, сигнальные сети… Честно, у меня практически стояк случился, когда я увидел это великолепие. Господи, и ведь это лишь защитные сооружения.
Да, большая часть всего этого великолепия была сейчас недоступна по причине низкого уровня анклава. Но для себя я уже решил — у нас будет всё это. И если для того, что бы всё это у нас это появилось, надо будет превратить все Химки в мертвую пустошь, мы сделаем это.
А сейчас я решил сосредоточится на том, что бы собрать деньги на самое базовое. Мне были доступны сейчас стены и донжон, и то, и другое — лишь первого уровня. Возведение стен по всему периметру, что включал в себя огромную территорию парковку, стоило пятьдесят тысяч коинов, а донжона — тридцать пять. И то, и другое было без особых изысков и без вложенных Системой навыков, просто пятиметровой высоты и двухметровой толщины стена, с четырьмя воротами. Донжон — просто укрепление центрального корпуса, создание в нём бойниц.