Книги

Система Возвышения. Начало хаоса

22
18
20
22
24
26
28
30

На утро меня разбудил стук в дверь. Спросонья уточнив, кого в такую рань черти носят, услышал голос давешнего пацана, взятого нами на этаж. Оказалось, мне завтрак принесли.

Поев и поблагодарив парня, унесшего мусор, посмотрел в интерфейс. С появлением анклава у нас, наконец-то, у всех появились цифровые часы в интерфейсе. Было девять утра с копейками. Совет назначен на десять, значит, самое время раскидать характеристики. Эх, что ел, что не ел — сейчас ещё придется за порцией отсылать парня.

Выглянув в коридор, крикнул дежурящему у лестницы бойцу, что бы отправил мне кого-нибудь за второй порцией завтрака. Зашёл в свой интерфейс, открыл параметры. Решил сегодня подтянуть все характеристики понемногу. Вчера, во время рейда, я во всей красе оценил, сколько даёт преимуществ сбалансированное развитие. Мне с Кариной не требовалось, подобно пулемёту, отстреливаться навыками и бегать от врага, меняя позицию и надеясь на товарищей, что смогут оттянуть на себя внимание. Мы легко могли сойтись в рукопашную, могли ударить навыком с расстояния, быстро отступить или быстро догнать… Конечно, скоро у тех, кто сосредоточился лишь на духе и навыках, появятся и свои преимущества. Возможно, даже окупающие все нынешние недостатки. Что ж, поживём — увидим.

Теперь мои характеристики выглядели следующим образом

Руслан Мераев, 25 лет, человек, 51 уровень, 36 в мировом Рейтинге.

Сила — 25 + 19

Ловкость — 25 + 13

Интеллект — 20

Реакция — 27

Выносливость — 20 + 7

Дух — 107/107

Отрицательная Воля — 20/20.

Заглянул в интерфейс анклава, увидел шкалу опыта. Для достижения второго уровня, оказывается, требовалось, десять тысяч единиц опыта. Сейчас в шкале было 1423 единицы опыта. В зачёт шло количество убитых монстров, качество жизни в анклаве, количество людей и общественный порядок. По данным, показанным системой, нам предстояла ещё гора работы. Всё, кроме монстров, приносило опыт раз в день, в зависимости от уровня показателей. Три последних показателя были тесно связаны между собой. В случае низкого качества жизни большое население долго содержать невозможно — голод разгонит людей, а уж об общественном порядке и вовсе можно будет забыть. И это только один пример. В общем, вариантов, почему тут всё может пойти по одному месту, масса. Тут же шли и блага, даруемые в анклавом. Лидерам анклава каждый день начислялось примерно тридцать процентов необходимого для уровня опыта, членам совета — пятнадцать, жителям первого класса — пять. Жителям второго класса не падало ничего, а с жителей третьего класса весь опыт, что шёл на эти блага, и изымался. Вот такая система налогов, только вот была загвоздка — наши будущие налогоплательщики были до сих пор не прокачанным сбродом, и брать с них пока было нечего. Но что-то мне подсказывает, что этот вопрос будет быстро решён на сегодняшнем заседании совета.

Вообще, очень продуманная схема, идеально подходящая под нынешние реалии. Лидеры получали опыт и миникарту, которые изрядно облегчали жизнь. Карта ныне показывала не только территорию Гранда, но и все разведданные с момента официального возникновения анклава территории. Конечно, она не показывала, есть ли там монстры, но тем не менее, она изрядно облегчит в будущем планирование операций. Плюс все жители Гранда отображались не только на самой территории, но и за её пределами.

Возвращаясь к анклаву. Система хорошо продумала вопрос, как вынудить слабых и ленивых развиваться. Для нас теперь жители третьего класса из лишних ртов начали превращаться хоть в пока и малополезный, но ресурс. Они приносили опыт каждый день нам самим, плюс они же были основной массой тех, кто нес опыт самому анклаву, являясь большинством его населения. Если подойти к вопросу разумно, если заставить их ходить с нами в походы, как мы заставили людей в первый день — кого посулами, кого добычей, кого силой затаскивая в общий строй… Плюс, наконец, четко разделить порции пайков, а не на глаз, как сейчас. Ввести систему поощрений, когда лучшие смогут повышать свой гражданский класс… Организовать ополчение, расширить отряды, введя в них бойцов из разных классов… Господи, этот Анклав — дар небес для нас, если к нему правильно подойти. Он заложил твердый фундамент под нашим сообществом, дав нам инструменты работы с массами. Выгода будет для всех, ведь теперь верха заинтересованы в наведении порядка среди жителей и улучшении им жизненных условий. С них потребуется наконец взять себя в руки, организоваться и начать ходить в вылазки. Выходило, что чем лучше им, тем лучше нам, все слои общества становились заинтересованы в общем развитии поселения. И это первый уровень, а что будет дальше? Подозреваю, что скоро наша база сумеет превратиться в полноценную крепость. Теперь осталось дать хорошего пинка остальным. От них никому не нужны великие подвиги, пусть берут хоть по несколько уровней, думаю, за недели две всё доползут до десятого. Правда, надо будет подумать, кому выдавать навыки — не хватало нам тут попыток переворота от толпы недомагов.

Опять я ушёл в свои мысли. Пора топать на совет, не дело опаздывать.

На третьем этаже, как обычно, уже сидели все, кроме меня. Что-то я постоянно последний.

Сегодня речь пошла об анклаве. В принципе, все пришли к тем же выводам, что и я. Встал вопрос об организации патрулирования и мерах пресечения.

— Какие ещё меры, побойтесь бога, — поморщился я. — Всех убийц, насильников и грабителей — под нож. Головы насадим на пики там, где они на своих косяках попались, что бы другим неповадно было.

— Что за изуверские методы, Руслан? — подняла удивлённо бровь Ольга. — Ты вроде порядок хочешь навести и убедить людей, что они в безопасности. Не думаю, что головы на кольях, людей в этом случае успокоят.