На глаз высотой с половину небоскреба. Присутствуют узкие окна, непонятные вращающиеся кольца из металла. Верх, как у шахматной туры. На этом сказочность и похожесть на земные крепостные башни заканчивается.
Начинается «Хайтек» и «Киберпанк». На поверхности башни попадаются прозрачные части. Через которые видно работы непонятных механизмов. В разные стороны, от подножия до верхушки, торчат металлические конструкции, похожие на антенны. Между ними протянуты разноцветные провода.
Одной башней образ не заканчивается. Далеко, в нескольких километрах, стоит еще несколько. Разные в мелочах и одинаковые в основе. Те же самые антенны кольца и провода. Но уже в других местах.
На поверхности территории лес. Но уже спокойный, не пожирающий все до чего может дотянутся. Создаётся впечатления что открылся вид на другую, миролюбивую и райскую планету. Со своими нотками инородности и непохожести на земные пейзажи.
- Вроде, для не определившихся, рассуждает Малож, - или желающих принять новые правила там безопасно. Но на деле, там рыскает много желающих поживится за чужой счет. Можно нарваться на игрока, который проводит до ближайшей башни. А можно повстречать охотника за желающими переметнутся, но еще не успевшими это сделать.
- «Звериные порядки. Все понятно и знакомо».
- Вторые, действуют по-разному – предлагают провести до ближайшей башни. Начинают задавать наводящие вопросы. Красиво расскажут, что в новой игре есть Банк Родильных Камер. Между слов поинтересуются - не захватил ли ты её с собой. И так далее.
В конце бедолагу ждет засада - если он достаточно силен. Если нет, то даже разговаривать не будут. По крайней мере я, именно так делал. Но в основном драка начинается после обнаружения, желающего принять новые правила.
- Ты был в группе или сам пошел на территорию старой игры? – Меня насторожили его слова про засаду.
Не исключено, что он успел передать своей группе, что его захватили, перед подписанием Контракта. Может мы сейчас тут мило беседуем, а кольцо врагов вокруг, стягивается с каждой минутой. И еще не известно насколько сильные разумные в стягивающейся на шее петле.
Тонкости перехода.
- Моя группа - мои рабы. На территории старой игры, игроки, согласившиеся с правилами новой игры, друг другу не доверяют. Некоторые рейды возвращаются ополовиненными, и по пути они не встречают ни одной серьёзной опасности.
Вторая половина просто идет назад как рабы. Частенько только ради этого их и создают. Отсев наивных и доверчивых – дело всегда прибыльное.
Ответ успокоил. Недоверие игроков друг к другу, в данном случае играет на руку.
- Что случится, если я соглашусь с правилами Новой Игры?
Даже не собираюсь бездумно бросаться в объятья новой игры. Рассмотреть разные вариант все же стоит. Так, на всякий случай.
- Тоже, что и в первое мгновение Старой Игры. Много ознакомительной литературы, только время не остановиться. В такие моменты игроки весьма уязвимы. Но предложение поступает, когда игрок находится в самой башне, а смотрители не любят, когда игроки дерутся на вверенной им территории. Но прецеденты случаются. После ознакомления нужно пройти перерождение. Циклы не пропадут. Первая смерь в Новой Игре – за счет Совета.
Он немного помолчал и добавил:
- Советую запускать процесс в теле максимально объёмного персонажа.
- Почему?