- Есть идея. – Слышу голос 7.2.3.6..
- Отказников уже двое. Какая? – Решаю уточнить.
- Они станут объектами эксперимента.
- Какого эксперимента?
Второй найденный артефакт. Мы его посмотрели. Это тоже пространственный карман, точная копия того артефакта, поглощенного тобой, - если судить по внешнему виду, - но он нестабилен. Первый карман содержит опасность в середине себя. Если вообще содержит. Со вторым проблема намного серьёзнее. Там вообще не известно, что произойдет с разумным который привяжет его к себе. А что в середине лучше вообще не проверять.
- Все настолько серьёзно? – Я задаю вопрос всем.
- Очень серьёзно. – Как не странно я слышу не 7.2.3.6., а Маложа.
- Ты что-то о них знаешь?
- Слышал о разумных, которые привязали к себе нестабильные артефакты и остались живы. Лично с ними не общался. Да и не согласился бы ни за что на свете.
- Почему так?
- Четыре ужаса Новой Игры. Четыре раба принадлежащих Совету. По рассказам - они утратили статус предмета. Теперь у них статус: «Инструмент». По приказу хозяина, не знаю точно кого из Совета, они привязали к себе нестабильные артефакты.
Там история мутная, состоит полностью из слухов.
Один или несколько членов Совета, начали скупать, и буквально охотится за нестабильными артефактами. Затем, по слухам провели эксперимент. Начали приказывать неблагонадежным рабам привязывать их к себе. Из трех сотен тысяч выжили четверо. Но повторяюсь это все слухи.
- Что за ужасы Новой Игры?
Стало интересно, как-никак потенциальные враги.
- Этих четверых боится каждый игрок Новой Игры. Как их зовут не знаю. Среди игроков их называют по номерам.
Первый, после привязки нестабильного артефакта, получил способность высасывать из любого игрока циклы. Еще никто не ушел из его лап.
От Второго невозможно скрыться. Он всегда находит того, кого приказывают найти. Ходят слухи, что он чует расположения Родильных Камер на определённой площади. От него не скрыться.
Третий неуязвим. В буквальном смысле – его невозможно слить, непонятная защита от любого типа влияния, как физического, так и магического. Еще у него есть заклинания, не позволяющие сбежать или атаковать другого игрока. Если жертва в поле зрения, то она никуда от него не денется.
С четвертым все не до конца ясно. Известно лишь только, что он постоянно находится рядом с членами Совета. Далеко от себя его не отпускают.