— Ну, вольному воля, но ты подумай. — Не ответил на вопрос он. — Мант тебя это тоже касается. В сени Темного Двора живется привольно и спокойно. Кстати, с меня подробный мануал по становлению паладином, обещаю.
— Та куда уж мне до вас. — Хмыкнул я, — вон слова непонятные, газеты какие-то про которые я никогда и не слышал, нуб нубом одним словом. Кстати, газетки дашь почитать?
— Да забирай на здоровье, тут подборка за две недели. А вообще есть четыре типа газет, условно локальная, тут вот она, выпускается местным княжеским двором, в основном информация про различные приемы и общие события, в основном ее читают местные, игроки на такие газеты не размениваются, чтоб время и деньги не тратить. Вторая имперская, как интересная как для местных, так и для нас. — Эта газета была раза в четыре толще, чем предыдущая. — Те же события, но более масштабные, в основном в пределах кластера. Кстати, советую ее всегда покупать и подробно их изучать. Их больше десятка на кластер, каждая из «империй» выпускает по несколько. Третья, мировая, но, по сути, та же имперская, но события собраны с других кластеров. Также доступна и интересна как местным, так и нам. Ну и последняя, доступная только нам, если ты подсунешь ее местным, то увидят они похабные картинки, в юморе админам не отказать. В ней обычно информация с портала, но бывают анонсы будущих обновлений. Иногда еще какая-то интересная информация проскакивает.
— Еще в каждой газете есть отдельная страница с заданиями, и чем выше газета, тем солидней награда, но и задание сложней. Кроме того, его еще нужно получить. — Дополнил Кон. — Но это так разделение на ранги газеты, а есть еще куча других, клановые, альянсов, торговых домов, их полно, как и в реальном мире.
— Угу, понял, — несколько заторможено ответил я. — Ну я это, пойду, почитаю, да и глаза уже слипаются.
Про глаза я наврал, сна не было ни в одном глазу, но нужно было перечитать и усвоить кучу информации, да и газеты хоть бегло просмотреть. Так что, распрощавшись, я отправился к себе, ну да им не скучно, разгоревшийся спор про какой-то агр клан, я и сам бы с удовольствием послушал, но нужно заняться другим.
Первым делом информация, про паладинов, богов и отношения с ними.
Идти пришлось с конца, отношения. Самый простой способ поднять репутацию с богами это принести щедрые пожертвования на их алтаре, с каждым уровнем репутации ты получишь маленький бонус, скажем один процент к манне, или за что он там отвечает. Но это не на первом уровне репутации, а на последнем, вполне может быть. Сейчас максимально известный уровень репутации является тринадцатый, указывать, что это за бог и какие плюшки ему дали, игрок не стал, но сумму и примеры заданий привел. И суммы, и задания впечатляли. Но зато Гаррет Тень, а именно так звался этот игрок, являлся первоклассным вором, практически легендой среди игроков. На форуме по данному игроку был целый раздел, где, когда и сколько он вынес как у НПСов так и у других игроков.
Ну да ладно не о том речь. Сотня репутации с божеством набиралась к третьему уровню репутации. Но вот уровень игрока мог кардинально разнится, иногда по какой-то причине, пожертвования или задания засчитывались на счет храма, и лишь какая-то жалкая единичка на божественную репутацию. Но в среднем это пресловутую сотню можно было набрать к тридцатому уровню, если изначально выбрал какой-то жреческий класс. После этого божество обращало свой взор к тебе, грубо говоря, узнавало, что ты существуешь, а это не так и мало. После чего могло наградить тебя частью своих сил, именно так котировались Божественно-Паладинские навыки, которые расходовали особую энергию, Прану. Запас, которой был одновременно был безграничный и крайне ограничен. То есть, у игрока не было верхнего лимита, но получить эту энергию можно было лишь от Божества или от Храма. А давали они её не очень-то и щедро. Но это того стоило, Бабл — Абсолютная божественная защита и подобное тратила именно прану.
Кроме заданий требовалось еще соответствовать выбранному богу, и вот именно про это игроки узнавали как-то уже под конец. Мало того что соответствовать, то есть, условная жрица света и добра должна была приставать к каждому не хорошему человеку и пытаться обратить его в свет. Ну это так условно, натуральный пример, взять хоть того же Гаррета, он поклонялся богу воров, а заодно и бродяг, так вот если не подать бродяге если он просит Гаррет не мог. Точней мог, но в этом случае репутация падала.
Так же нужно было совершать различные обряды, нет, слава всем богам, не требовалось в полночь на перекрестке семи дорог приносить в жертву черного трехного петуха, но вот каждый полдень падать головой на север и отбивать поклоны с молитвой, случалось. И чем бог был популярней, тем более дикие хотелки у него возникали.
Это если ты хотел, играть игры с богами, но можно было с ними и не связываться. Но вот гневить богов не рекомендовали. Ты безбожник и атеист разрушил алтарь богу моря Нептуну, ну все теперь к любой подсоленной воде тебе лучше не приближаться. Запутаешься в водорослях и утонешь, или гигантские медузы опутают тело и утащат на дно, про такую банальную вещь как акулы даже говорить не стоит. И даже около рек или озер тебе лучше не показываться, мало ли с кем небожитель договорился. Но тут тот же алгоритм работал, нужно было обратить внимание на себя, а значит набрать те же сто единиц репутации, только отрицательных. К слову, если ты служишь другому божеству, то все претензии к нему. Правда твой бог может уже разгневаться, если ты разрушил алтарь его друга, ну или нейтрально настроенного божества. В общем, все то же самое, где и везде.
Собственно, именно на этом строился ещё один вариант прокачки, разрушь храм враждебного выбранному тобой божеству, и будет достаточно даже одного медяка, брошенного на алтарь, чтоб получить благословение и заветный уровень репутации.
В общем, как-то так. Следующим пунктом шла информация про богов, слишком много их, не запомнить, пришлось ограничиться только Лосс, Великой Паучихой. Что я могу сказать после получасового чтения форума? Хаотичное зло. Именно это максимально подробно описывает ее. Зло ради зла, она не причиняла, но вот жесткую конкуренцию, иногда доходящую до абсурда, в расе дроу она поддерживала. Впрочем, мы с вами знаем, откуда это пошло. Вниманием игроков богиня не то, чтоб была обделена, но не так уж мало игроков играют за дроу, а для остальных рас есть более легкодоступные, пойди, найди ее алтарь в подземельях, и что главнее более предсказуемые, и не менее слабые боги. Даруемые ей бонусы и навыки наиболее хорошо подходили рейнджерам и рогам, скрыт, яды, пауки для разведки или даже отравления. Как писали игроки, «богиня в общем норм, а вот ее жрицы НПС полный атас, змеями только так стегают».
Вердикт, честному танку, пусть и паладину такой бог покровитель не особо и нужен. По классу паладина, было много и ничего. Палы, как их называли, могли лечить как себя, так и окружающих, перк на абсолютную защиту, от пары секунд до нескольких минут. Это из такого стандартного перечня, все остальное зависело от выбранного бога покровителя. Да паладина можно было выбрать при генерации персонажа, но пока ты бы стал действительно паладином. Так что это путь или нуба, или фанатика, или как вариант человека, точно знающего что хочет. Например, уникальный класс, класс храмовника, на них облизывались все, сильные, быстрые, с огромной защитой и атакой, практически идеальный класс, но куда же без «но». Очень сложный, как в получении, так и в прокачке.
Покосившись на время, я скривился, и вышел из форума, и подтянул к себе газеты, нужно хоть примерно представлять, что происходит в мире. Заголовки не радовали своей краткостью, но радовали емкостью. «Бал клана Бессердечных, закончился лихим налетом на темную сторону», «Темные мстят за Барад-Дум, клан Бессердечных обязался выплатить всем пострадавшим от темных компенсацию», «Бал летнего солнцестояние пройдет в Имперском дворце в алом зале» и так далее и тому подобное. Информации много, толку ноль. Лишь в кластерной газете я нашел кое, что интересное для себя, как подсказывал Конан, на последней странице были предоставлены задачи, или даже скорее вакансии. «В топ-рейд, требуются танки и хилеры от восьмидесятого уровня», «Клан Бессердечных примет и обучит танков, хилеров, баферов. Ищем рейд-лида. Оплата по результатам собеседования.», и таких заметок на всю страницу, но вот в конце, выделенное в рамку, «Гильдия наемников собирает Бессмертных, от двадцатого уровня. Задача проводка и охрана экспедиций в подземельях Мории. Наймем как одиночек, так и укомплектованные отряды. Упрощённая регистрация новых отрядов», последнее конечно меня не интересует. Но вот наймем одиночек, более-менее постоянный отряд, а если учесть, что даже высокоуровневые кланы ищут танков, то жизнь налаживается, с классом я кажись, угадал. Впрочем, не редко встречались объявления в поисках всевозможных архитекторах, ландшафтных дизайнеров, и тому подобных созидательных профессий, нередко правда искали банальных высокоуровневых алхимиков, рунных магов, да и шахтеров тоже искали. В остальных газетах ничего интересного не было, лишь в газете от админов, намекали на скорое глобальное обновление.
Уже собираясь лечь спать, я в последний раз крутанул форум, в котором искал объяснения газетному материалу, как взгляд зацепился за раздел с пометкой «Вход только для Бета тестеров», туда я направился. Огнестрельное оружие, или же как его обозвали тут Громобойное. Первым сообщением в интересующей меня теме было от администрации, в которой сообщалось, что при следующем минорном обновление пройдет изменение дизайна как самого оружия в сторону более стимпанковского, так и визуальных эффектов навыков. Не сами навыки, ни характеристики вооружения кардинально менять, пока не планируется. Дальше шли сообщения уже от игроков, где приводилась базовая информация по данному навыку. И я углубился в чтение. Навык сейчас был разделен на четыре специальности. Относительно близкого боя различные пистолеты и револьверы. Средней дистанции, различные ружья. Ну и дальнобойные штуцера, некое подобия снайперских винтовок. И последние или же первые в различных осадах, штурмовое вооружение, пушки, ракеты и многое другое.
Впрочем, в первых трех была одна маленькая проблема, балансовая. Все тестера склонялись к мнению что все навыки были имбалансные, и если первые два были откровенно слабы против всех классов. То против третьего что-то сделать могли лишь роги, и вкачанные танки. Поэтому вводить под этот навык самостоятельный класс крайне не рекомендовали.
С четвертым было проще, благодаря коэффициенту цена-качество, он вполне вписывался в существующие осадные вооружения.
К этим навыкам в игру добавлялись сразу две производственных профессии, пиротехник и оружейник. Впрочем, обе профессии были зависимы от уже существующих, всякие кузнецы, литейщики, алхимики. Думаю понятно, что пиротехники занимались созданием всяких там ракет, а заодно и специальных патронов. Ну а оружейники, собственно, создавали вооружение.