Книги

Серый дворф. Первые шаги

22
18
20
22
24
26
28
30

— Утром, продолжим разговор, торопиться то некуда. А загрузил ты меня хорошо, а я только собирался пересмотреть все навыки и руны.

— Смотреть то можешь, но именно где описывают сам навык, как и где применять нельзя, и тем более нельзя изучать руны. А жаль, что в этой локации только пару мелких кланов сидит, и не одного свободного наставника, редко сюда новичков то выкидывает. Они бы лучше объяснили, да и перки у них есть подходящие. А вместо форума книги почитай, спроси у Гийома, у него есть пару интересных.

Переговорив с трактирщиком и получив пару книг, что увеличило счёт на семь серебряных, я поднялся в комнату. Повалившись на кровать, некоторое время пытался определиться прочесть книги или форум. Книги победили, с учетом, что их названия я уже видел, и они меня очень сильно заинтересовали, «Бессмертные миф или реальность», как вам? Вторая была уже менее интересной география и история, «Мир Арканума», ну и третья скромная тоненькая книжка с названием «Бестиарий, глава первая». По словам трактирщика у него есть еще книги, но рано мне до них, видать интеллекта или репутации не хватило. Ну да приступим к прочтению.

Книга хоть и казалась довольно объёмной, но осилил я ее минут за пять, не прочел, именно осилил, иногда пропуская целые листы текста, пустого словоблудия. И сразу получил достижение.

— Поздравляем! Вы получили достижение, «Книгочей» первого ранга, шанс постигнуть мудрость из книг увеличен на один процент. Вы можете посмотреть свои и общее достижение в профиле персонажа, раздел достижения. Статуэтка из коллекции «Книга это нечто больше чем бумага», увеличение пространства личной комнаты на один процент.

— Поздравляем! Вы получили достижение, «Мое первое достижение», награда за достижение отсутствует. Вы можете посмотреть свои и общее достижение в профиле персонажа, раздел достижения.

Так полез-ка я в настройки, буду с этими уведомлениями разбираться. Найти нужную закладку, которая отвечала за уведомления, оказалась не сложно. Гораздо сложнее в ней было разобраться, теперь и само уведомление теперь высвечивалось на самом краю зрения, еще порезал различные текстовки оставляя только начало, нужно будет с Гадионом пообщаться, думаю есть какие это шаблоны настроек чтоб не придумывать, или на форуме полазить, с этим вопросом думаю можно.

Ну да ладно вернемся к книге, в ней, как и было видно из названия, шла речь о нас, и ключевых НПС, которые возрождались без амулета второго шанса или специальной и очень дорогостоящей татуировки. И если с местными все сводилось к тому, что так хотят боги, то с нами было веселее. Обычно в историях наших персонажей значилось переселенец из другого мира, или же какой-нибудь бедняга в ходе какого-то бедствия, потерявший все и всех, это чтоб не особо заморачиваться и прописывать знакомых и друзей детства. Нюансы отличались, но не много. В общем можно было истории разбить на три вида, первый который я описал, второй с классический очнулся гипс, ничего не помню. Ну и третий местный, у них все начиналось, с благословения какого-нибудь родича, и пинка под зад, в поисках каких-нибудь молодильных яблок. Я попадал как раз в третью категорию. Как я уже бегло проверил на форуме в этой категории было наименьшее количество людей, по крайней мере по итогам анонимного голосования на форуме. Причем были те которые мечтал получить такого персонажа, и сотни раз пересоздавал своего героя, а были которые, наоборот получив сюжетное задание, плевались и ругались, что эти сюжетки сломали им всю игру. Ну да боюсь, что к пятидесятому уровню я тоже буду ругаться, за то, что эльфы меня большим ростом наделили, и теперь мне не один доспех не подойдет, ну да ладно. Что еще было интересное в этой книги, так это после чего такое началось, а именно после истончения магического барьера, который установили многие тысячелетия назад. И теперь страшились что произойдет, когда все рухнет, вроде орд арахнидов, демонов и прочих ужасов.

Вторая касалась истории, после прочтения к базовой информации, которую почерпнул еще из портала добавились некоторые штришки, на каждом континенте было что-то уникальное, и как правило не одно, впрочем, иногда они повторялись, как пример приводились Вампиры из Европы и Южной Америки, но и у них были свои отличия. Для некоторых были даже полноценные города, для других укромные места. Именно в подобных местах можно было изучать присущие им навыки.

Одним из новых континентов был континент под названием Грок, открыт известным магом, который когда-то отправил туда свое астральное тело, континент довольно неплохо изучен, хоть и много опасных существ. Над его территориями подняты флаги некоторых государств, но еще ни один клан не смог закрепиться там. Городов там еще нет, лишь форпосты, эдакие большие укрепленные деревни, со стражей, рынком и, конечно, бургомистром, который раздает интересные и вкусные задания. Чтоб чувствовать себя там более-менее уверено, уровень должен быть более сотого, ну или слаженная группа. Ну и, конечно, репутация, кто попало к бургомистру не допускались, вот и выходило, что или работай на благо или довольствуйся всякой мелочью.

Второй же носил название Грангуоль, жуткое место, место Прошлого, место, где когда-то гремели чудовищные войны, в то числе и богов. Именно там буквально под ногами валяются Артефакты и вещи Минувших эпох.

На этом надземная и надводная география заканчивалась, но была и она! Были слухи о каких-то других толи континентах толи крупных островов, но все на уровне слухов и портовых баек, которые так любит рассказать подвыпивший матрос.

Кратка проходились по основным подводным городам, чуть уделялось внимания нескольким подводным достопримечательностям.

По подземным городам, информации было меньше, нет про крупные города гномов, дроу и прочих рассказывалось, но больше в духе столько-то от такого-то города на поверхности. Нет упоминались и различные места, но, как и в случае подводного мира, так мельком.

Перемещение между континентами можно было как с помощью порталов, так и на кораблях. Существовали целые альянсы у которых вместо клановых цитаделей были корабли, впрочем, до вершин кораблестроении еще никто не добрался, как пишут на форуме прогресс остановился где-то на ближе к началу, слишком дорогие и трудозатратные корабли шли дальше, да и не было специалистов Инженеров настолько раскаченных, которые могли проконтролировать их создания, и главное создать их чертеж, изучив перед этим рецепт.

История мира была сухим перечислением дат и событий, так что пересказывать ее не вижу смысла, лучше самостоятельно прочесть, или просмотреть ролик, который предлагают при регистрации, и который я благополучно пропустил.

За прочтение этой книги я получил плюс один к интеллекту. Третья книга после прочтения не порадовала меня ничем, не достижением, не плюсиком к характеристикам, зато узнал, что у волков уязвимая зона это нос, даже небольшой урон, может вызвать оглушение, а белки собирают и прячут орехи, и, если найти и продать содержимое такого тайника, можно заработать от двух серебряных монет. Ну и на самой первой странице, рекомендация купить полный Бестиарий и самостоятельно дописывать туда. И если будет что-то новое, что еще никто не знает, то гильдия Охотников за монстрами, щедро отблагодарит, собственно эта гильдия и выпускает эти брошюры. Так что кроме карты нужно будет купить еще и ее. Покосившись на время, я все-таки залез на форум и указал в поиске «модификатор безумный», в поиске оказалось всего лишь с сотню тем. Выбрал две, первую «Безумный плюсы и минусы к профессии», и «Безумный руник».

Вот что я вынес после прочтение данных тем. Самый удачная профессия к данному модификатору, это алхимик, накидал дешевых трав, и с некоторым шансом создал редкое или еще что-то более крутое, для остальных профессий оно доставляет больше проблем, чем пользы. Инженер ты хочешь собрать арбалет, может ты его, и соберешь, и даже стрелять он будет не просто болтами, а ледяными сосульками, только одна проблема, стрелять он будет назад. Или рунный ты хочешь зачаровать доспех от молний, нет, ты его зачаруешь на урон ядом, причем как врага, так и хозяина. Конечно, примеры утрированы, но суть именно такая. Но все это целиком покрывалось после прохождения этой стадии, когда у тебя появлялся модификатор Гениальный, и появлялись дополнительные свойства и параметры у компонентов или рун. Только вот до качаться, до момента, когда появляется призрачный шанс изменить модификатор дано не каждому. Слишком дорого. На поздних этапах прокачка профессии в большой степени является работой на заказчика, над его экипировкой, или ресурсами, и получить он хочет строго нужный ему результат, а не пойми что.

По прокачке рунного начертателя, покупая или изучая руны у НПС или наставников среди игроков, или же подсматривая их на форуме, накладываешь их на любой предмет, как экипировки, так и просто, на первом уровне навыка руны выдерживают пять активаций, дальше больше. До пятидесятого уровня навыка на предмет можно было нанести три руны. Как правило, наноситься две руны эффекта, оставшаяся усиливающая.

Но с модификатором все было не так просто. После завершения накладывания руны сливались, могли слиться все или же только несколько, при сливании эффект от накладывания рун, мог полностью измениться, а мог усилиться, а могли и исчезнуть, забрав с собой часть прочности предмета. Чтоб последнее не происходило, нужно было накладывать руны в определенные места предмета. А по определению этих мест посвящались целые разделы на портале, но как говорили старшие коллеги, со временем ты просто начинаешь чувствовать, куда их нужно поместить. Но многие бросали это гиблое дело и с помощью НПС «забывали» профессию, или просто откладывали ее до лучших времен.