Книги

Серый дворф. Первые шаги

22
18
20
22
24
26
28
30

— Мне нравиться ваш настрой. Есть несколько. Но вначале несколько тестов, и первый вы полностью прошли. Сознание хоть и пострадало, но вы себя осознаете, можете логически мыслить. Да и второй этап тестирования прошли, никаких отклонений от нормы, при минимальной детализации не замечено. Точную детализацию выставят уже потом. Проблемы с памятью, на это наблюдается у двадцати процентов опрошенных, скорее всего память со временем восстановиться, но и исключать, что нет тоже нельзя. А теперь по поводу вариантов вашей дальнейшей судьбы. Вы, конечно, в курсе, что во всех капсулах виртуального пространства стоит таймер, и если человек находиться в виртуале больше суток, то автоматика или выводит его из пространства, или же принудительно погружает в сон. Все это сделано для того, чтоб мозг мог отдохнуть от переизбытка информации. Но относительно недавно был зафиксирован первый случай «Срыва», у наших заокеанских соседей. Естественно, что они, да и мы следом начали изучать данный феномен. Суть Срыва заключается в том, что сознание переселяется в виртуальный мир, после этого, даже если вывести человека принудительно он становиться овощем. Его личность продолжает жить в виртуале. При этом на изолированном от внешнего пространства информационном носителе новая информация не появляется, объём остаётся неизменным, файлы не модифицированными. И как было проверено недавно даже после физического уничтожения носителя и повторного развертывания тестовой среды, личность остаётся. Понимаешь?

— Пытка вечностью, если подопытного размещать в подобной камере, вот что это. Клетка без выхода.(Роман Глушков). Но уничтожать носитель чтоб проверить?! По-моему, это перебор!

— Пожар, когда восстановили инфраструктуру подняли копию, прошла неделя. Но он все это время чувствовал себя нормально. Насчет клетки без выхода, вы правы. Поэтому есть два варианта вашей дальнейшей судьбы. Срыв происходит примерно на вторые, максимум четвертые сутки непрерывного погружения. Конференция проходила два дня назад, возможно внутренний таймер сбросился пока вы были в негде, а может и нет. Мы не знаем, данный феномен мы изучаем не давно, и профильные корпорации продвинулись гораздо дальше, но даже сейчас они не хотят предоставить всю известную им информацию, но дают вам надежду. Первый вариант мы отключаем вас от виртуала, от нашего виртуала, — уточнил он зачем-то, — и ты надеешься, что тебя найдут и выведут из виртуала до того, как ты уйдешь в Срыв, в Срыв в никуда, это при условии, что ты еще не там, впрочем смерть от истощения, не исключена, шанс что у тебя не просто капсула а медицинский виртуальный модуль, минимальна, они все на спец учете. Или же второй вариант, мы переключаем эту комнату на зал генерации персонажей одной из множества виртуальных игр, и вы отправляетесь жить в один из этих миров, в которых вряд ли заскучаешь, а дальше возможно мы научимся возвращать вас обратно.

— Второй вариант, без вариантов. — Скаламбурил я. — Можно поподробней об этих мирах?

— Вообще любой мир, какой ты выберешь, но только с тремя мирами мы договорились об том, чтоб вам предоставили некие льготы. Вся информации на терминале. Когда выберете, отправите сообщение. А я пойду к следующему пациенту. Есть, какие это вопросы?

— Если возникнут задам через терминал.

— Удачи вам, и чтоб у тебя не было больше таких выборов. — И растаял в воздухе.

Усевшись за появившийся в углу терминал. На рабочем пространстве терминала, сиротливо находился один документ, а в системном трее весело меняла цвета иконка доступа к глобальной инфо сети.

Деваться некуда, и я запустил файл с предложенными мирами. Как сказал док, пусть все же будет доком, миров было три и все были кардинально разные, первый мир меча и магии, второй космической одиссеи, ну и третий мир непрекращающегося конфликта ряда корпораций, с обещанием на каком-то этапе перевести мир в постапокалиптическую плоскость. Впрочем, был и четвертый, и я понимал почему он его не упомянул. Мир Эдем, мир в котором проводят время тяжело больные, обреченные, мир без боли, мир без потребностей, прямо рай, нафиг, нафиг, это не жизнь — это существование.

Третий вариант не хочу, мне этого хватало в реальной жизни, правда, чего именно? Поэтому основной выбор происходил между первым и вторым вариантом. Ведь пока перехода между вселенными нет, и неизвестно, когда появиться, если появится вообще. В обоих мирах обещали непосредственную сюжетную линию на три тысячи часов, запуск всемирных сценариев каждых полгода, и новые уникальные локации.

И, откровенно говоря, я склонялся к первому варианту, ну не было у меня желания летать в космосе и потрошить метеориты, и пока это происходит спать, а на обратном пути нервно всматриваться в радар, в пустой надежде увидеть пиратов под стелсом. Правда и в мире магии рогу под стелсом тоже стоит учитывать.

Открыв поисковую строку, я ввел названия первого мира, мир меча и магии, мир «Арканум». Стартовая страница порадовала, эльф и орк пили эль, эльф прятал в рукаве стилет, а орк поглаживал навершие ятагана, а сбоку к ним приближался дроу, юмористы, эльф и орк в одной комнате, поубивают друг друга мгновенно? Эльф и дроу, аналогично, при этом если дроу победит… Хм, может эльфы расисты? Я быстренько пробежался по стартовой странице, открывая нужные мне вкладки, такие как расы, классы, специальности и профессии.

И сразу же выпал в осадок, свыше трех сотен рас, три сотни рас! С различными плюсами и минусами, с уникальными отношениями с соседями и прочими расами. Больше пяти сотен классов, и лишь пара из них четко завязаны на расу, но класс лишь обозначает, кем ты хочешь стать, и пару классовых плюшек, без правильно подобранных навыков, он не о чем. К огромному списку специальностей и профессий, я отнесся уже более прохладно. Если все это сбалансировано, то игра обещает быть очень вариативной, а не как обычно древо навыков из полутора сотен а используется десяток, и вся прокачка у всех идентична. Хм, помню, видать для меня это было достаточно важно.

Вдобавок ко всему у каждого персонажа как НПС, так и у игрока есть своя предыстория, которая накладывает как положительные, так и отрицательные стороны.

География мира тоже вызывала восторг. В целом мир похож на землю, нашу родную планету, только побольше в несколько раз. Там специально обращали внимание что есть ВСЕ удивительные и прекрасные места нашей родины, и тысячи, многие тысячи не менее прекрасных выдуманных или позаимствованных с других миров. Была даже ссылка на какой-то посторонний форум, в котором сравнивались карты и находились места те чудесные места. Иногда они были несколько сдвинуты, но все были на своем месте.

Впрочем, я отвлекся и с сожалением закрыл страницу сравнения карт и перешел на официальный сайт. Поскольку мир был буквально скопирован с нашего, то проблемой кластеров не сильно заморачивались, и получалось что игроки располагались с привязкой к реальному местоположению, точней к региону, в котором были в момент первого входа. Как выглядит земля думаю пояснять никому не нужно, именно в этих локациях происходила основная игра, как утверждалось даже для игрока девятьсот девяносто девятого уровня там найдется чем заняться, а для тысячного задач найдется еще больше.

Были и новые континенты, на текущий момент их было два, но обещали еще, правда не в скором времени. Один из новых был заточен на рейдовые прохождения, второй вообще на отряды численность которых достигает несколько тысяч человек!

Было множество различных новых островов, размером от крошечных, лишь бы замок впихнуть, до гигантских, размером с Австралию! Или это уже материк? Впрочем, не важно, пусть будет больше Гренландии.

Острова были не так интересны, в основном на них располагались входы в рейдовые подземелья, ага, посреди океана подземелья. Была еще Империя тысячи островов, считалась кластером Океании, и к ней было прикреплено пару классов. Что самое интригующие что под каждым материком была разветвленная система пещер. Да какая это система пещер, это был целый подземный мир! В три раза больше надземного! На текущий момент известно о семи подземных уровнях, и только три из них более-менее разведаны на первых основных материках, на остальных все еще веселее.

Но больше всего восторга у меня вызвала Атлантида! Да, именно та самая, затонувшая! Оказывается, есть еще и подводные локации как для обычных сухопутных рас, так и для исконно подводных жителей. Которыми могли быть и игроки! Действительно столько места пропадает! Впрочем, чтоб постоянно жить под водой, нужно быть с особым складом характера…