Добравшись до дома старосты, мы застали его на крыльце. Староста был крайне доброжелательным пожилым джентльменом.
Когда я передал письмо старосте, мне капнул опыт - 20/100 и увеличились очки отношений со старостой и Крисом - нейтральные 30/100 доброжелательные.
Ознакомившись с письмом Криса, он сказал:
- У меня к Вам просьба. Крис просит, чтобы я отправил ему несколько мешков пшеницы, но у меня в амбаре завелись крысы. Уничтожьте их.
Высветилось задание: Уничтожить выводок крыс. Награда: опыт - 50, улучшение отношений со старостой - 50. Срок выполнения неограничен.
Принять задание да/нет
Жму - да.
- Пойдем крыс побеждать? - спрашиваю.
- Мне нужно выйти ненадолго.
- Ок. Я тогда тоже отдохну. Через час здесь?
- Хорошо.
Выйдя из игры и сняв шлем, несколько минут приходил в себя. В сумраке своей квартиры, у меня было ощущение, что здесь я в игре, а там в Полыни жил.
Налил себе воды, стал искать в интернете информацию по прохождению игры. Гайды про прохождение локации Орник, было достаточно много. Задания в этой локации особо не отличались разнообразием: уничтожение крыс, оказание всевозможных мелких услуг НПСам.
Нападение на игроков до 10 уровня в этой локации было невозможно. После получения игроком 10-го уровня на него возможно было напасть, но это каралось стражей. Кроме того, ник игрока напавшего на другого игрока, окрашивался красным цветом и в течение 10 игровых часов, на такого игрока можно было безнаказанно всем нападать, и что было особо неприятным, вероятность потери вещей красным игроком увеличивалась до 80%.
При гибели персонажа, он терял, накопленный после получения уровня опыт, и возрождался на ближайшей точке возрождения, если с помощью специальных предметов, не указывал точку в другом месте. После гибели игрока, он, с вероятностью в 15%, мог потерять вещи.
Поискал информацию про жреца. Почти ничего не было, были жалобы про то, что персонаж в игре вообще невозможно прокачать, проигрывает абсолютно всем классам. Жрец может быть полезен только в больших рейдах, и поэтому жрецов реально качают только кланы.
Больших кланов в игре, почти нет, поскольку она не предоставляет игровых возможностей для управления кланом, по сути клан в игре, это просто большая группа, и поэтому глава клана не имеет игровых преимуществ в управлении кланом, поэтому кланы управлялись избранным устным голосованием кланлидером. Пока клан маленький, его членам легко между собой договариваться, но, когда число игроков в клане увеличивается, возникают интриги, разногласия, ссоры и крупный клан распадается, на несколько небольших кланов.
В общем согласен с мнением, что жрец, в этой игре класс, несбаланстировано слабый. Например, мага интересней и проще качать, и в одиночку и группой. При этом в рейде он намного полезней жреца, и эффективнее в одиночной схватке.
Всё, что могу сейчас использовать из своих классовых способностей, это призывать слабую сущность, и использовать её в качестве танка.
Интересно, что ни где я не увидел упоминание о квесте от Криса на доставку письма старосте.