- Значит так, профессии: алхимик, артефактор, писарь, рунолог, портной, картограф; навыки: наездник, зельеварение, ядоварение, общение с духами, призыв, зомбирование, оживление, знание плоти, мумифицирование, големостроение, химерология, боевые машины, лидерство, концентрация, уклонение, предвидение. Ну, а достижения на фоне всего этого мелочь, правда ведь?
- Интересные предложения, вот только откуда они у вас, ведь даже совершенно неопытному нубу вроде меня ясно, что множество из предложенных навыков относятся к фракции некромантов.
- Ну да, это одни из самых интересных навыков в игре. Позволяет завести себе столько мертвых помощников, сколько захочешь. Нет ничего приятнее, чем собственная бесстрашная армия, готовая для тебя на любые жертвы. Правда есть один маленький нюансик...
- Что за нюансик?
- Практически вся поднятая нежить тупая как сибирский валенок. Очень сильно бесит, когда твоя армия бестолково гибнет вся в одной ловушке, а тебя убивают одним единственным выстрелом, - похоже, что кот рассказывал свои личные переживания.
- Что, настолько все плохо?
- Ну, чем выше у тебя навык некромантии, поднятия нежити и прочего, тем твои слуги умнее, но ты не представляешь, как тяжело это всё прокачивать, какие нудные и противные ритуалы... Жуть!
- А зачем тогда вообще это нужно?
- Ну так, АРМИЯ! - последнее слово кот так выделил, будто оно все объясняло, - Я же уже говорил.
- Ну так, безмозглая, - невольно передразнил его я.
- Но: армия!
- Ясно, других аргументов нет.
- Ну, в принципе, да. На первых порах некроманту достаточно массы его слуг, а потом у них постепенно должны появляться мозги. Но всё равно это очень долго и муторно, потому мы с этим делом и завязали.
- А можешь подробнее рассказать о навыках и профессиях, не относящихся к некромантии?
- Алхимик делает всяческие зелья и порошки из вещей, которые на первый взгляд совершенно не предназначены для этого. У него есть навыки зельевара и ядовара - соответственно приготовление полезных и вредных зелий. Рунолог - вырезает руны на камнях, эти самые руны потом можно вставлять в специальные слоты в одежде, доспехах и оружии для увеличения параметров, брони, атаки. Писарь - чрезвычайно занимательная личность - записывает заклинания на бумагу. Чем выше уровень писца, тем мощнее заклинания он может записать. А записанные заклинания может использовать кто угодно: хоть мечник, хоть жрец. Ну и уровень владения магией также влияет на качество свитка, сам понимаешь, что если магией земли овладел только на втором-третьем уровне, то кидаться метеоритами не получится. Весьма близка ему по духу профессия картографа. Только если писарь переносит схему заклинания на бумагу, наполняя эту схему своей силой, то картограф отображает исследованную местность. Что замечательно так это то, что картографу вовсе не обязательно быть художником, достаточно схематично отображать окружающую местность. Причем чем точнее он это делает, тем лучше карта получается. Отсюда вывод: одни картографы изготовят карту за час, а другие для отражения карты того же места потратят месяц. И как ты думаешь, какая карта окажется дороже?
- Разумеется вторая.
- Правильно. И разница в цене у них будет как у лопаты и "ядрёного" крейсера, победившего звезду смерти.
- Понятно, дальше что?
- Дальше у нас портной - в принципе, вполне обычная профессия, скажешь мне ты.
Я предпочел промолчать и дождаться продолжения. Не дождавшись от меня этих слов, он все же продолжил: