Книги

РоялРПГ, или История одного привидения

22
18
20
22
24
26
28
30

— Поздравляем, вы выбрали расу нежить… бла, бла, бла… А вот это уже интересно:

— Нежить не способна воспринимать мир обычными органами чувств… (Вот почему я ничего не слышу и не вижу!)… Пропускаем… Это тоже… Да, сколько же воды в описание напустили, графоманы… Так, вот: нежить стремится к живым объектам, так как пульсация жизни — единственное, что она способна ощутить. (Чем и объясняется в ужастиках тупость зомби и скелетов, прущих напролом, едва на горизонте объявляется зазевавшийся, «случайный» прохожий. Как моль на монитор, или сельчане на лампочку Ильича).

Прочитав следующие несколько абзацев текста, выявил следующее:

— нежить не чувствует боли и усталости и сражается без штрафов от снижения уровня «нежизни»;

— у нежити за жизненную энергию отвечает мана. Расходуя ману — расходуется жизнь (в соотношении 10:1). Восстанавливаешь жизнь — восстанавливаешь ману. (в соотношении 1:1) — Ох…ты ж… а колдовать как же? — Чтобы быстрее восстановиться — ищите Места Силы или используйте способность — «Поглощение души»;

— нежить сохраняет 25 % от величины умений и навыков, накопленных и заслуженных при жизни, и восстанавливает их до прежнего уровня с утроенной скоростью;

— нежить обладает повышенной чувствительностью к магии. Заклинания призыва и контроля действуют на нежить с удвоенной силой;

— нежить чувствительна к заклинаниям, основанным на вере. Коэффициент урона = 5.

И напоследок, — нежить несёт на себе метку Смерти. Спасибо расшифровали, что за метка такая — эффект от скрытности и маскировки уменьшается в два раза для некроманта и классам, несущим в себе Свет Веры. — Как высокопарно и мерзко звучит. Брр… Так, что это я. На генетическом, ой… астральном уровне чувствую «такую сыльную нэприязн к святошам, что даже кюшать нэ могу». Кстати, про еду, питьё и сон — не нужны. И бафов не накладывают.

Проще сдохнуть, а не блуждать по коридорам, терзаемым напрасными надеждами и несбывшимися мечтами. Ох-хохох.

Так, теперь — класс. Привидение… Мы не лОхи, мы не нАхи, мы ночные ахи-страхи… Резист к дистанционным атакам до 99 % и к «милым» атакам — 80 %. К магии резист небольшой — 10 %. А каждая единица Силы воли добавляет не 0.5 % резиста, как у остальных, а всего четверть — 0.25 %. У меня всего получается почти 13 %. Не Бог весть что, но учитывая, с каким трудом я получил эти 2.75 %, они мне «всего дороже». Из плюсов — маскировка и скрытность увеличены втрое. Из минусов — не могу одеть доспехов, взять оружие, поднять и положить в инвентарь вещь. Ну, это пока. Потом появится и призрачные меч с луком и телекинез и пространственный карман. Только как качаться… Из спеллов только «Страх». Благо расходы на него снижены до символичных 1ед. маны.

Вот я болван, у меня же вторичные навыки раскачены. Только, вот ведь бл…и-и-ин. Интуиция, Видение сущности по 25 %, Мастерство крафта меньше 18 %. Привет от расы.

И что мне со всем этим богатством делать? Слепой и глухой, вне пространства и времени с грозным завыванием, вселяющим в сердца людей веру, что они не одиноки во Вселенной.

И напоследок — вкладка дневника «Quest"s». За время моего пребывания в «местах не столь отдалённых» эти несколько строчек замылили глаз.

Начат скрытый квест «Единый духом» Iст.

Познан «Дух Камня»

Непросто постичь секреты мироздания. Но вы сумели проникнуть в душу камня. Сумейте постичь духов оставшихся стихий, чтобы сделать ещё один шаг на пути познания мира.

Принять Да/Нет

День сурка для меня длился несколько лет. Поэтому не удивительно, что я почти на автомате нажал «Да».

Вдруг, как на новый год по волшебству Деда Мороза кромешную тьму прорезали тёмно-синие жгуты, пульсирующие и мигающие, словно гирлянда на новогодней ёлке.