Нашел чем гордиться в такой момент. Возможно это шанс на спасение, ведь все можно купить. Нужно только предложить достойную цену и нас не убьют. Наоборот, за хорошее вознаграждение выведут в убежище.
— Слушайте. Забирайте наш шмот. И мы можем еще заплатить сверху этого. Если выведете нас… Если… Если… — я встретился взглядом с Риком. Он смотрел на меня пустыми, безжизненными глазами, лежа в огромной луже собственной крови с перерезанным горлом. — Роркх, су…
«
Глава 2. Роркх ночами рад гостям
— Ну наконец-то. Где тебя импы носят? — первое, что я услышал, когда Рик снял трубку. Судя по крику, он не прислонил телефон к уху, а орал в него, держа прямо перед лицом.
— Спасибо, что поинтересовался, как я. Мне до сих пор паршиво.
— Издеваешься? Сутки прошли. Я уже через час был в норме. А ты всего минут на пять дольше меня в игре задержался.
— Такое дело… Меня не убили… Я… С ума сошел… Вот, — каждое слово мне приходилось выдирать из себя через силу.
— Ух. Сочувствую, братишка, — конечно, мы ведь вместе читали на форуме, как такие же, слетевшие с катушек бедолаги, описывали свои фантомные переносы. — Через час подскочу к тебе.
На самом деле Рик и близко не мог представить глубину испытанного мной отчаяния. Да, встречались и среди игроков ребята с бесспорным писательским талантом. Но даже детальное описание пережитого ужаса, с красочными эпитетами и замысловатыми метафорами, отражало лишь верхушку айсберга.
Скорее всего так проявлялась защитная реакция мозга на перенесенный стресс. Человек сам того не понимая, опускал некоторые моменты, излагая свои мысли и воспоминания на форуме. Их словно не существовало для него.
Я же собрал все пасхалки сокрытые между строк. Хотите знать сколько оттенков у чувства безысходности, отчаяния, страха? Или даже сколько оттенков у каждого синонима из этих чувств? О, тогда обязательно стоит заглянуть в этот проклятый Город. Когда окажитесь там, спросите Роркх, его все знают.
Искусный сомелье, из самого темного уголка Ада, составит для вас карту боли. Проведет дегустацию фобий и даст рекомендации по выбору смерти. И если не успеете покинуть его заведение до наступления ночи. Тогда… Спросите лучше Роркх.
Пиво и общение с лучшим другом — отличное лекарство. Мы долго готовились к нашей первой ночной вылазке. Тем обиднее было все потерять. Так мы еще и с Кирой после этого… Нет, даже вспоминать не хочу. Тронуть ее не тронули, понятно в каком плане. Это хоть и гиперреалистичная игра, но все же игра. На боль и смерть в партии мы добровольно подписались.
Но вот к моральному принуждению Город плохо относится, так что при попытке всяких извращений сразу даст жертве возможность экстренного выхода, а то и сразу выкинет. Да и игрокам таким некогда заниматься. А то Роркх может постучать в дверь и тогда уже начнет трогать самих дехантов.
Мы потеряли все вложенные деньги. Не сказать, что прям обнищали, но амбиции теперь придется сильно поумерить.
В конце концов у Города есть и дневная сторона, с которой все начинают. В реале даже самый элитный ресторан не сравнится по качеству с последней запаршивевшей игровой забегаловкой. Все из-за обостренных до предела рецепторов и эмоций.
Простейшая чашка кофе кажется напитком богов. А ведь есть еще алкоголь, секс, в конце концов даже легкие наркотики. И все это тоже сохраняется с фантомным переносом без вреда для тела. Напился тут, выбрался из капсулы и еще несколько часов шатаешься, довольный жизнью.
Многие игроки соскакивают после первой неудачной партии. И по началу я думал, что тоже соскочу. Но Роркх не хотел отпускать свежее мясо так просто. Пережитый ужас и страдания были страшным кошмаром, хоть на болевые ощущения и стояли ограничители.
Но после партии я впал в какое-то легкое уныние. Сначала обида и досада от потерь. А затем я смотрел на успехи других игроков, на восторженные отзывы на форумах Обсервера, на то, как все обсуждают очередной отряд, порвавший гору монстров в крайней партии.