От Автора: Спасибо, что дочитали вторую книгу! И спасибо, что поддержали, купив подписку. Уже выложен пролог третьей книги. Добавляйте в библиотеку иставьте лайки, если вам нравиться серия =)
Бонус по статистике героя
Главный герой на момент завершения первой книги (с учетом улучшений от артефактов, пассивного расового умения и Золотого ореха (4 штуки)):
Уровень: 28
Ловкость: 130 + 10% = 143
Выносливость: 92 + 10% = 101
Сила: 11 + 10% = 12
Интеллект: 12 + 10% = 13
Дух: 11 + 10% = 12
Броня: 141 + 10% = 155
Шмот главного героя (в том числе, раннее не указанный), на момент завершения первой книги.
Новый плащ командира рейнджеров. Спина. Класс предмета: уникальный. Персональный предмет. Броня: +10. Ловкость: +20. Эффект: радиус Вашего обнаружения уменьшен на 30%. Прочность: 50/50.
Сапоги из меха бобра. Сапоги. Кожа. Класс предмета: редкий. Становится персональным при надевании. Броня: +20. Выносливость: + 10. Прочность 90/90. Улучшено «Обычной накладкой» - эффект - броня: +3.
Лук истребителя. Луки. Класс предмета: уникальный. Урон: 7-15. Скорость стрельбы: 1,95. Ловкость: + 15. Выносливость: + 10. Прочность 50/50.
Осколок бедренной кости Барона Кнохна. Одноручное. Класс предмета: уникальный. Персональный предмет. Урон: 0. Эффект: пятипроцентный шанс, что на атакующего вас противника падет Проклятие барона скелетов, снимающее 25% единиц жизни в течение 20 секунд. Эффект II: десятипроцентный шанс, что пронзенный Осколком бедренной кости Барона Кнохна противник получит отравление Скверной барона скелетов, снижающей силу атаки на 25%. Прочность: 100/100
Ножик юного охотника. Одноручное. Класс предмета: обычный. Урон: 9-16. Прочность: 55/55.
Перчатки лесного зверя. Руки. Кожа. Класс предмета: уникальный. Становится персональным при надевании. Броня: + 25. Выносливость: + 15. Ловкость: +20. Шанс нанесения критического удара: +1,5%. Прочность: 80/80. Улучшено «Обычной накладкой» - эффект - броня: +3.
Портки потрошителя зомби. Штаны. Кожа. Класс предмета: уникальный. Становится персональным при надевании. Броня: + 20. Выносливость: + 10. Ловкость: +10. Эффект: увеличение урона нежити на 5%. Улучшено «Обычной накладкой» - эффект - броня: +3.
Малое кольцо выносливости. Кольцо. Класс предмета: редкий. Становится персональным при надевании. Выносливость: +3
Кольцо с осколком малахита. Изготовитель: Игрок Хаммер. Кольцо. Класс предмета: редкий. Становится персональным при надевании. Очки здоровья: +20. Регенерация очков здоровья: +1 единицы в секунду.
Кольцо Повелителя. Кольцо. Класс предмета: легендарный. Становится персональным при обнаружении. Все характеристики: + 10%. Эффект: при активации подчиняет любого разумного не игрового персонажа на 5 минут. Подсказка: Повелитель должен вести за собой своих подданных. В определенных условиях при правильно подобранных словах, подданный может остаться в вашей власти навечно. Перезарядка: 24 часа.
Повязка молодого охотника. Голова. Кожа. Класс предмета: редкий. Персональный предмет. Броня: +10. Шанс нанесения критического удара: +2%. Прочность: 20/20. Улучшено «Обычной накладкой» - эффект - броня: +3.
Доспех лесного зверя. Грудь. Кожа. Класс предмета: уникальный. Становится персональным при надевании. Броня: + 30. Выносливость: + 21. Ловкость: +27. Шанс нанесения критического удара: +2%. Эффект: радиус Вашего обнаружения в лесу уменьшен на 40%. Прочность: 100/100. Улучшено «Обычной накладкой» - эффект - броня: +3.
Наплечники молочного шамана. Наплечники. Кожа. Класс предмета: редкий. Становится персональным при надевании. Броня: +18. Интеллект: +5. Дух: + 6. Сила: +3. Прочность 60/60. Улучшено «Обычной накладкой» - эффект - броня: +3.
Ожерелье алчного торговца. Ожерелье. Класс предмета: уникальный. Становится персональным при получении. Эффект I: увеличивает выгоду от всех сделок на 5%. Эффект II: увеличивает шанс выпадения золота и ценных предметов на 10%.
Главный герой на момент завершения 4й главы 2ой книги (с учетом улучшений от артефактов, пассивного расового умения и Золотого ореха (5 штук)):
Уровень: 49
Ловкость: 267+ 10% = 293
Выносливость: 202 + 10% =222
Сила: 12 + 10% = 13
Интеллект: 25 + 10% = 27
Дух: 30 + 10% = 33
Броня: 282 + 10% = 310
Шмот главного героя (в том числе ранее не указанный) на момент завершения главы.