В высокотехнологичном будущем героям приходится сражаться за свободу и жизнь сразу в двух мирах: реальном и виртуальном. В этих мирах нелегко понять, что здесь зло, а что добро и как добиться цели. Тем более, что игра настолько переплетается с действительностью, что становится реальнее реальности.
Тонни, знаменитый "Великий Виртуал", после многолетнего эскапизма вынужден выспупить в бой с Темным Магом в виртуальном мире и главой тайной службы – в реальном. На его стороне только непревзойденное умение разбираться в алгоритмах и горстка бойцов Сопротивления. Но хватит ли этого для победы?
v.2.1
О. Палёк
Реальная виртуальность
Предисловие
Данная повесть рассчитана на читателей, знакомыми с основными понятиями «виртуальной реальности» и компьютерных технологий. По возможности объяснения терминам даны в конце текста. Прошу не слишком придираться к точности передачи их значения. Текст написан в 1994-м году, в 2010-м переведен в FB2 с исправлением ошибок и дополнительным форматированием.
Ответы на часто задаваемые вопросы.
1. Книга написана в 1994-м году
2. Игра DOOM вышла в 1993-м году.
3. "Лабиринт отражений" С.Лукьяненко написал в 1997-м году.
4. Начало жанр "киберпанку" относят обычно к 80-м годам XX-го века.
5. "Шлемы", "интерфейсы", "виртуальная реальность" – непременная составляющая жанра восходит еще к романам У.Гибсона.
Глава 1
Игра. Мэжиктаун
Появившись в городе, Тоник первым делом отправился в пивную – узнать новости.
В пивной было темно и сильно накурено. Дела заведения, по-видимому, шли неважно, потому что сам хозяин стоял за стойкой, да еще пара-тройка завсегдатаев сидела за столами. Увидев вошедшего, хозяин лениво оторвался от протирки стаканов и подошел к стойке:
– Пива или пива?
– Вина.
Так же лениво хозяин налил кружку пива:
– Вы, видимо, приезжий – здесь дают только пиво.