Произношение: по-и
Ранг: класс В
Описание: Пои — это одиночные существа, которые часто устанавливают территории на небольших полянах в лесу. У них лисьи тела с белым мехом и единственной чёрной полосой, идущей вдоль позвоночника. Их наиболее узнаваемой особенностью является драгоценный аметистовый шар, расположенный между их ушами, который становится мутным, когда предсказание назревает и проясняется, как только будущее установлено. Укусы Пои ядовиты и медленно убивают, но яд может быть удален зверем, если его приручить. Их слюна может закрыть незначительные раны и облегчить ожоги, хотя их истинная сила заключается в их способности предсказывать результаты через две минуты в будущем. Прирученный Пои может делиться своими видениями с хозяином.
Укрощение: никаких дополнительных требований не имеется за исключением стандартного очарования, но Заклинатель должен удерживать свое очарование в течение нескольких минут, не делая резких движений, позволяя Пои выполнить серию предсказаний и определить исход приручения.
Произношение: прен-тисс
Ранг: класс S
Описание: Прентисс — свирепая змееподобная тварь с хвостом, похожим на стрелу, крыльями, похожими на крылья летучей мыши, и чудовищными когтями на первом суставе крыльев. Ее клыки длиннее слоновьих хоботов и в два раза толще, но ее самая разрушительная атака связана с ее обычно сдутым животом. Когда она вдыхает, она создает вихрь, который разрушает магию и пожирает все. Как только брюхо существа наполняется, оно выпускает из своей пасти яростные торнадо. Тварь живет в Разломе и шевелится только тогда, когда кто-то, кроме королевской семьи, пересекает Руины Тайруса. Она будет нападать на незваных гостей и питаться ими, возвращаясь в спячку в глубинах каньона только после того, как снова сочтет местность безопасной.
Укрощение: неизвестно
Произношение: кво-линт
Ранг: класс D
Описание: это маленькие, похожие на лягушек зверьки размером с палец, с ярко-зеленой кожей и красными пятнами. У них крошечные прозрачные крылья, позволяющие им скользить на короткие расстояния во время охоты на мух. Их кожа выделяет вязкий яд, который обладает способностью изменять память. В дикой природе это действует как защитный механизм, заставляя хищника остановиться и забыть о своих действиях, если яд коснется его рта. Заклинатели могут носить перчатки, чтобы безопасно откачивать часть секрета и варить безвкусные смеси, изменяющие память.
Укрощение: для укрощения не требуется никаких дополнительных требований, кроме как инициировать очарование, но важно отметить, что Заклинатель не должен прикасаться к Кволинту во время процесса. В то время как прием яда вызовет более длительную потерю памяти, прикосновение все еще может вызвать временную амнезию. Таким образом, если Заклинатель заденет Кволинта во время укрощения, он забудет, зачем он там, и тварь убежит.
Произношение: рев-манд-ра
Ранг: класс А
Описание: Одна из самых грозных водных тварей, Ревмандра — одиночное существо, которое путешествует по океану в поисках сокровищ, которые оно прикрепляет к своей шкуре с помощью липкого секрета из своей кожи. У нее тело, похожее на тело саламандры, и три лосиных рога, которые растут из основания ее черепа. Ревмандра размером с кита и удивительно быстра, а из-за ее способности выпускать пузырьки воздуха, которые можно поймать на ее рогах, Заклинатели часто ищут эту тварь как средство для безопасного подводного путешествия.
Укрощение: Приручить и найти Ревмандру чрезвычайно сложно, хотя затонувшие корабли и районы с бесценными сокровищами, как правило, считаются лучшим местом для начала. Как только Заклинатель заметил Ревмандру, он должен приготовить какую-нибудь приманку: рыбу, ракушки, пиратское сокровище и жемчужину. После приобретения необходимых ингредиентов Заклинатель должен отнести приманку в океан, опуститься под поверхность и активировать свое очарование. Поскольку Ревмандры призваны к сокровищам, весьма вероятно, что появится несколько тварей. Затем они будут сражаться за право претендовать на сокровище. Если по какой-либо причине кто-то вмешается в приручение, Ревмандра рассмотрит нового человека как конкурирующую тварь и нападет. Если человек выживет, Ревмандра сочтет приманку забранной и уйдет. Если человек умрет, Ревмандра продолжит борьбу за обладание сокровищем. Как только останется только одна тварь, она приблизится к Заклинателю. После того, как Ревмандра осмотрит приманку и сочтет ее достойной, Заклинатель может приручить тварь.