Яркое белое пламя горелки осветило помещение куда меня угораздило попасть. Это оказалась небольшая комната размером примерно три на три метра. Из мебели в наличие имеется письменный стол (именно на него я и наткнулся), книжный шкаф, содержимое которого представляет из себя кучу бумажной трухи (мыши постарались) и знатное седалище, что роскошью резко контрастирует с остальной обстановкой. Так же в комнате на одной из стен закреплены два бронзовых факела. Этот факт не может не радовать. Не придется тратить ресурс горелки по пустякам. Кстати, крепление одного из факелов является рукоятью какого-то скрытого механизма (ещё + 1 к восприятию). Под ним четко видны следы частого перемещения.
Есть и ещё одна любопытная вещь. Комната банально не имеет входа. Точнее его не видно. Со всех сторон только камень стен. Но как-то же я сюда попал? Да и голоса проходящих мимо игроков слышно было...
Изучение ближайшей ко мне стены сразу же принесло свои плоды. Оказывается, все очень и очень просто. Проход в стене прикрывается качественной иллюзией. Настолько качественной, что хрен разглядишь, что там что-то не то. Буквально камушек к камушку, трещинка к трещинке. Стоит так же отметить, что сам проход тоже не сильно выделяется размерами, всего лишь около тридцати сантиметров. Так что мне неимоверно повезло на него наткнуться.
Вряд ли кроме меня кто-то наткнется на эту комнату, а значит можно спокойно заняться поисками ништяков, которые должны быть просто в обязательном порядке. Главное не издавать много шума. Пока я стену исследовал, мимо проходила довольно большая группа игроков. Вообще этот уровень довольно оживленный. Поэтому излишний шум может привлечь абсолютно ненужное внимание.
В первую очередь я забрался в шкаф. Надо же проверить - вдруг там что-то уцелело, не поддавшись острым зубам серых шкодниц. Хоть честно говоря есть у меня определенные сомнения...
Стоило только открыть дверцу, как на меня тут же посыпалась гора бумажного мусора вперемешку с мышиным дерьмом и его пищащими производителями. Я, невольно отшатнувшись от этого потока, наткнулся на какую-то хрень и смачно шлепнулся на пятую точку по дороге приложившись затылком об стоящий неподалеку стол.
Подождав пока пройдет оглушение, заинтересованно смотрю на предмет, ставший причиной моего падения. Это большая двулезвийная секира с рукоятью около метра длинной. Судя по тому, что от столкновения с моей ногой она не сдвинулась ни на сантиметр - вес у неё должен быть впечатляющий. Ну да, в требованиях параметр силы просто запредельный. Мой персонаж эту хрень не то что поднять сдвинуть не в состоянии. Знать бы ещё какую эта секира имеет ценность... К сожалению, с моим навыком опознания большинство информации остается недоступным (ещё одно нововведение от разработчиков). А раз так, то нечего и заморачиваться. Лежит, пусть и дальше себе лежит.
Эх, как же не хочется лезть в эту воняющую и шевелящуюся кучу хлама, что вывалилась из шкафа. Больно уж мерзко она выглядит. С другой стороны, я же потом спать не буду. Буду думать, что там могло оказаться что-то очень ценное. Значит придется задавить в себе чувство омерзения и основательно там покопаться.
Разогнав возмущенно пищащих обитателей шкафа принимаюсь за осмотр. Практически сразу под руку попадает что-то твердое. Извлекаю находку из кучи и вижу небольшую, размером с карманный блокнот книгу. На кожаном переплете есть небольшие повреждения, но в целом томик практически не пострадал. Это наводит на мысль, что книга каким-то образом защищена от внешнего воздействия. "Рабочие заметки Альтера Мрачного, одного из самых знаменитых алхимиков прошлого" - выдает система при процедуре опознания. Любопытно. Наверняка какой-нибудь рецепт при прочтении упадет. Возможно даже что-то необычное.
Книга до более спокойных времен отправляется в инвентарь, а я продолжаю копаться в мусоре. Второй находкой становится свиток, поврежденный до такой степени, что кажется он вот-вот развалится. Стоило только его взять в руки как система тут же отреагировала предупреждением - "Используйте свиток как можно быстрее! Иначе он придет в негодность!", а за тем на месте надписи появился таймер. Целы две минуты жизни отмерили цифровые боги этому клочку бумаги. И вроде бы нужно поспешить, но нет. Мало ли что там за свиток. Вдруг там проклятие, да такое, что придется учетку почистить.
Ну-ка, ну-ка, попробуем опознать...
Процедура опознания приведет к разрушению свитка. Продолжить?
Все демоны бездны! И что теперь делать?
Я вообще-то импульсивным решениям не подвержен, но тут поступил абсолютно не логично. Нормальный человек просто махнул бы рукой: пропадет свиток и черт с ним. Зато никакого риска. Я же за каким-то хреном ткнул в кнопку "применить" и... тут же зажмурился, ожидая самого худшего. Секунда... две... ничего не происходит. Тут-то я и обращаю внимание на новое сообщение системы.
Вы изучили новый навык: "Покров тени". Тень может укрыть Вас от нескромных взглядов. Чтобы узнать подробности перейдите по ссылке....
Повезло... просто неимоверно повезло, что это было не какое-нибудь проклятие или что-то в этом роде. Всё могло быть гораздо хуже. Но раз все благополучно закончилось продолжим осмотр, а с новым навыком можно будет разобраться и потом.
Больше в мусоре из шкафа нет ничего интересного и мое внимание переносится на стол. При первом, беглом осмотре там не было ничего, что могло бы привлечь внимание. Но проверить же не мешает, правда? Вот я и занялся просмотром того, что лежало на потемневшей от времени и сырости столешнице, бывшей когда-то рабочим местом алхимика, чьи записи мне повезло извлечь из "мышиного" шкафа. Среди двух дюжин флакончиков колбочек и пробирок мне удалось найти немного ингредиентов. Один из которых оказался довольно редким. Ульверит кристаллический. Он же - черная сера. Есть только одно известное месторождение, где добывается этот минерал и находится оно в очень нехорошем месте. Практически рядом с пещерами дроу на Даркане. Понятное дело, добывать что-то рядом с темными весьма проблематично, но иногда находятся горячие головы. Некоторые даже умудряются не только что-то добыть, но и донести добычу до обжитых мест. Здесь же в Энске, как и в любом другом крупном городе этот минерал буквально с руками отрывают. Мало того, что черная сера подходит как заменитель для целого списка ингредиентов (из-за сложного состава), так она ещё и заметно усиливает готовый продукт благодаря содержавшейся в ней магической составляющей. Очень полезный минерал. Несмотря на его высокую стоимость продавать не буду. Слишком его мало, лучше оставлю для собственных нужд.
Прежде чем смотреть, что же открывает факел, решаю на всякий случай осмотреть кресло. И не зря! Под одним из подлокотников нахожу тайник, в котором лежат два кристалла, не поддающихся опознанию. Но не зря же их прятали. Значит что-то ценное. Отправляю находку в инвентарь и перехожу к завершающей стадии осмотра комнаты. На очереди та хрень, что открывается при помощи факела.
М-да, всё оказалось не так как казалось. Я-то думал, что эта хрень открывает что-то вроде скрытого прохода или какой-нибудь тайник... Да, тайник нашелся. Скрытый за резной чашкой, что является украшением держателя. Выполненный в виде отверстия трех - трех с половиной сантиметров в диаметре и примерно с палец глубиной. Почувствовав некоторое разочарование от такого результата моих телодвижений, я засунул туда палец и, чуток повозившись, извлек оттуда предмет, который вернул настроение на прежнюю планку.
- Это я удачно сходил... - пробормотал я, вчитываясь в описание своей находки. Ещё бы мне в руки попало просто великолепное колечко. Как уже было сказано, у моего персонажа есть расовый штраф на меткость при ярком свете. Конечно, частично он уже нейтрализован, но... С этим кольцом про штраф можно вообще забыть! "Кольцо вечного дозорного" - повышает на 15% восприятие и на 30% меткость (напоминаю, проценты считаются от базовых показателей). Весчь (ошибка в слове допущена умышленно)! А на вид такое неказистое медное колечко. Так сразу и не скажешь, что оно чего-то стоит. Ну, оно и к лучшему. В случае чего, не будет привлекать излишнего внимания.