- Кое-что есть, но ничего срочного, так что можешь отдыхать. Да, на завтрашнюю тренировку не приходи. Всё равно толку от тебя будет мало. А вот потом обычный режим. Тогда и новости обсудим.
На этом встреча и закончилась. То, что новостей от Андрея не дождался, меня ничуть не обидело. Поездка вымотала мой организм настолько, что сосредоточиться на чем-то крайне проблематично. Как в таком состоянии воспринимать новую информацию? Все равно большая часть мимо ушей пройдет. Я даже за руль садиться не стал. Побоялся, что доеду только до первого столба. Оставил машину на стоянке, а сам уехал на машине Антона (адвокат), который оказался в нужное время, в нужном месте и благородно предложил свою помощь.
Никогда бы не подумал, что Антон помимо своей конторы работает и в "Мирах". Я-то думал, он туда играть ходит, отдохнуть от трудов праведных на юридической почве... а он и там народ окучивает.
- Слышал, что сейчас в "Мирах" творится? - спросил Андрей, выезжая со стоянки.
- Когда бы? Декаду не то что в игру, в интернет не входил.
- Так уж и не входил? - ну, прям памятник скептицизму!
- Разве что по делу, - пожимаю плечами, - и то не более пары раз.
- Но про то, что кланам разрешили строить замки, наверняка в курсе!
- Ну да.
- Уже на четвертый день после обновления грянуло! Когда у кланов ничего не получилось. Прикинь сколько жалоб прошло через мои руки! Там же такие деньги вложены были!
- И что? - вяло интересуюсь я, мне проблемы кланов как-то до лампочки.
- А ничего. Только лишние расходы понесли. А я ведь честно предупреждал, что ничего у них не получится. Перед тем как совершать какие-то телодвижения, надо было тщательно изучить ситуацию, ознакомиться с предложенными администрацией правилами. Там же посчитали, что они самые умные и оно им не надо. Теперь ревут горькими слезами и стучатся во все инстанции. Ответ же один - всё в рамках игрового процесса. Обязательно зайди на форум, узнаешь много нового. Я, когда жалобы для подачи администрации оформлял ТАКОГО наслушался, закачаешься!
Попав в свое временное жилище, я решил последовать совету адвоката и, заказав ужин с доставкой, полез на игровой форум. Там действительно было чего почитать. Акцентируя внимание на событиях с постройками клан-холлов, приведу пример неудач нескольких кланов без упоминания их названий. Не хочу делать антирекламу. Так, один клан посчитал, что если он владеет особняком в пригороде Энска, то может на его месте построить нечто большее. Стоило им начать возводить стены нового сооружения, как в гости пожаловал местный землевладелец (НПС) и поинтересовался - какого хрена происходит и почему без разрешения? Таким образом клан потерял вложенные в строительство деньги и лишился особняка. Ещё и отношения с землевладельцем основательно подпортили.
Другой клан сделал по-другому. Они решили строить свою цитадель в диких землях. Место правда выбрали крайне неудачное. Понесло же придурков к Драконьему хребту. Там их мобы со всем старанием и укатали. А потом ещё раз, когда игроки попытались вернуть свое имущество. И ещё раз прошлись по тем, до кого не дошло ни с первого, ни со второго раза.
Таких примеров просто множество, и все их описывать не имеет смысла. Стоит только отметить одну общую черту - никто из клановых рулевых не ознакомился инструкциями от администрации, отчего и пострадали. Но есть и один положительный результат. Один из крупных кланов не стал пороть горячку, а замутил проект, показал его кому-то из админов (хоть это и не требуется), заручился поддержкой НПС и вовсю строит крепость на восточном материке. Пессимисты вовсю делают ставки на то, как быстро это все накроется, а оптимисты видят свет в конце тоннеля и собираются последовать аналогичным путем, благо на примере четко видно, чего хочет администрация от кланов.
То, что на другом материке появился ещё один форпост "цивилизации" - несомненный плюс. Проще будет фармить удаленные от портала локации. Плохо, что форпост этот основан светлыми эльфами, а значит доступ туда будет далеко не всем (фракционные отношения). Надеюсь это ненадолго и другие кланы не станут тянуть кота за фаберже.
Есть ещё один момент достойный упоминания. Массовые требования игроков вернуть возможность видеть инфу по незнакомым персонажам (ник, клан и т.п.). Главная причина - невозможность отличить агра от нормального игрока. По идее разработчиков, игрок-агр должен был подсвечиваться слабым красным цветом, типа ауры, но от этой идеи отказались, так как выглядит такой игрок, как упырь после кровавой ванны. Пришлось сделать финт ушами и завязать возможность просмотра информации на восприятие. Чем выше уровень восприятия, тем проще ознакомиться с краткой информацией по персонажу или НПС. Ну и разницу между уровнями ещё никто не отменял.
О, еду принесли! Что-то они долгенько, то ли наплыв народа, то ли затык на кухне. Ну да хрен с ним, запах такой, что грех высказывать какие-то претензии. Лучше не бузить, а принять водные процедуры и приступить к трапезе, после чего можно отправляться в постель. Да... не забыть дать на чай официанту. Притащить поднос с горкой мисочек и судков тот ещё подвиг. Любопытно, почему он не воспользовался тележкой, как обычно поступают в таких случаях.
Какого хрена меня будят посреди ночи?!! Я мельком взглянул на часы, прислушиваясь к непонятному шуму за дверью. Два часа ночи! Угораздило же меня заснуть на диване. А он стоит в нескольких метрах от входной двери, за которой кто-то активно шебуршится. Замок взломать пытаются что ли?
- Какого хрена там происходит?!! - спрашиваю недовольным голосом разбуженного в не самый лучший момент человека и включаю ночник.