Книги

Путь некроманта

22
18
20
22
24
26
28
30

Внимание! Получен критический урон 1205

Вы умерли.

Время возрождения < 2*(уровень)²мин> = 50 минут

Для Вашего удобства на столь короткое время капсулу покидать не рекомендуется. Вы можете прекрасно провести время в комнате отдыха.

Выйти из игры/Перейти в Комнату Отдыха?

«Этого стоило ожидать. Ну, ничего, первая смерть, первое разочарование — все это мне не впервой. Ха-х… — я улыбнулся своим мыслям, — жаль только, что вложил в интеллект характеристики. Теперь он, наверняка, качаться медленнее будет», — с этими мыслями я усилиями воображения тыкаю на кнопочку «перейти в комнату отдыха».

Ложь во благо (себя, конечно же!)

Довольно просторная комната с идеально белыми стенами, полом и интерьером предстала передо мной во всей красе. У стенки, прислонившись, стояли большой белоснежный диван, столик, ослепляющий своей белизной, и небольшая тумбочка с приоткрытыми дверцами. Двери, как и окон или любого другого выхода, в комнате не было. Свет, мерно наполнявший помещение, шел одновременно отовсюду, создавая приятное для глаз ощущение спокойствия. Вообще, вся обстановка так и веяла умиротворенностью и безмятежностью.

— Хорошая обстановка для размышлений, — прошептал я, — неплохо разрабы потрудились. Все надо хорошенько обдумать, составить план действий. Время у меня есть. Интересно, есть ли тут ручка, а то мысленно, или пусть даже вслух, делать это довольно сложно, — я открыл ящик скорее на автомате, уже начав обдумывать результаты своего «путешествия» в виртуальный мир. Блокнот, мой любимый, с пожелтевшими страницами, большим межстрочным интервалом, лежал поодаль ручки, тоже моей любимой. «Удивительно!» — подумал я, но решил не особо вникать, как и почему компания узнала мои предпочтения в таких мелочах. Оставим это ученым, меня это не очень-то и волнует.

— Так-так. Перво-наперво нужно записать, что принципиально важного узнал и понял я об игре, — я начал записывать аккуратным, детским почерком, сохранившимся у меня с первого класса. Записывал по порядку прохождения мыслей в голову, нежели как-то систематизируя их.

1) Качать уровни довольно просто.

2) За смерть на высоких уровнях очень сильно наказывают.

3) Все качается довольно легко на первых уровнях.

4) (+-) Характеристики важны.

Я пожевал конец ручки, размышляя: «Так. Теперь, что мне нужно. Ну, для начала, необходимо перестать вести себя, как дурак. Да. Точно. Второе: перестать вести себя как самоуверенный имбецил. Третье… Четвертое… все. Закончили. Теперь давай рассуждать чуточку более логично:

На самом деле эта смерть не так уж и плоха, более того, она, скорее, несет в себе больше положительных моментов, нежели отрицательных: да, по сути, она минимизирует разницу между мной и стандартным пользователем. Но не это столь важно. Главное, что такой перерыв дает мне возможность все хорошенько обдумать и составить конкретный план действий, который, надеюсь, приведет меня к успеху. Ключевое слово тут — „надеюсь“».

Я вновь зажевал ручку, а затем, уставившись в белую стену, начал писать, периодически вырывая исписанные в размышлениях листы. В итоге, я пришел к следующему:

План

1) Создать достойное убежище, оградиться от внешнего мира на несколько дней.

2) Создать несколько десятков хороших ловушек, чтобы не тратить время на поиск добычи.