Книги

Путь друида. Спасение эльфийской княжны

22
18
20
22
24
26
28
30

— Грани между нашими мирами истончились, кристалл теряет силу и совсем недолгое время вы сможете видеть истинное лицо каждого мира, — Гармония терпеливо давала ответы на все наши вопросы, — а теперь, я прошу меня простить, мне нужно обратиться к каждому жителю мира.

— А что же случилось с колдунами?

Эльфийская княжна собиралась уйти, но повернулась к нам, услышав этот вопрос.

— Они все мертвы. Тот всплеск магической энергии, который произошел после уничтожения кристалла уничтожил всех, кто находился в замке. Игроки переродятся снова, а вот колдуны погибли навсегда.

Гармония оставила нас наедине, и через пару мгновений в игре появились системные уведомления. Повелительница эльфов обращалась ко всем, кто был сейчас в мире.

Нирс свободен! Колдуны навсегда покинули наш мир! Теперь все игроки, которые пришли в наш мир, имеют те же права, как и жители Нирса. Смерть в Нирсе для них будет перманентной без возможности перерождения. Это значит, что после смерти персонаж будет потерян навсегда. Все вещи, которые были на персонаже будут удалены из мира, а вещи, хранимые в инвентаре, появятся возле тела.

Все бойцы нежити из жителей Нирса, уцелевшие в битве, возвращены к жизни. Персонажам игроков, выбравших нежить, возвращена жизнь. Они будут принадлежать к тем расам, которыми были до превращения в нежить.

Вот это изменения! Теперь Нирс никогда не будет таким, какой он был раньше! Жизнь каждого игрока будет цениться куда выше, и каждый дважды будет думать перед тем, как лезть на рожон. Зато многие теперь откажутся от желания напасть на деревню или город. Представляю, как теперь взлетят цены у ремесленников, ведь раздобыть ресурсы будет куда сложнее, а спрос на вещи возрастет в разы, тем более, раз уж вещи исчезают при гибели персонажа, то это в корне изменит политику игры. Теперь игроки будут бояться выходить за пределы городов без подготовки и разгуливать в полном обмундировании там, где можно без этого обойтись.

Нирс теперь сильно изменится. Нужно восстанавливать разрушенные города, налаживать экономику и возрождать его былое величие. Будет ли это происходить уже без нас, или же игроки примут в возрождении мира самое активное участие? Похоже, что это уже зависит не от нас, а от правителей народов.

— Интересно, а почему в Закатный край не пришли повелители других народов? — удивился Генка, — ведь здесь решалась судьба мира. Неужели им было все равно каким будет их будущее?

— Они приняли участие, — ответила Гармония. Гномы и карлики сражались с гоблинами. Люди сдерживали натиск великанов. Не только в Закатном крае, а по всему Нирсу прошли ожесточенные сражения, но самая главная битва была здесь.

Мы замерли, пытаясь понять как многое в мире было поставлено на карту. По масштабам Нирса это была мировая война, которая завершилась падением колдунов и обретением свободы. Хочется верить, что теперь войны надолго стихнут, а все существа будут жить в мире и процветании.

— Кирилл, извини, но мне пора, — произнесла Маша, — мне нужно выспаться перед работой хоть немного.

— Конечно, — произнес я, — спасибо тебе за то, что была все это время рядом! И спасибо за княжну. Сами мы бы ни за что не справились!

— И тебе спасибо. Не каждый день удается совершать подвиги, пусть даже в другом мире, — улыбнулась девушка.

Маша присела на землю, приняла позу лотоса, и через минуту ее персонаж растворился.

— Кирилл, — на поляне появился коренастый темноволосый мужчина лет тридцати, — это ты?

— Генка! — закричал я, — увидев друга таким, какой он есть в реальной жизни.

— Что тут происходит? Почему мы выглядим как реальности?

— Кристалл разрушен, колдуны уничтожены, а мы временно выглядим так, как в жизни.