— Восстанавливаем ману! — приказала Анастария, как только глашатай начал свою речь. Второй раунд обошёлся нам недёшево — разбитые на два отряда, мы потеряли девять игроков. Возможности вылечить их во время битвы не было никакой — Оборотни, как только мы слили Магов, словно озверели. Набрасываясь втроём на одного Мага или Разбойника, они буквально за пару мгновений отправляли его за круг, освобождая себе дорогу к следующей жертве.
— Готовы! — прокричала группа с цифрой «3» на повязках, и на арену вступили Герои. Пятьдесят два Героя и десять обычных Оборотней, часть которых не стала превращаться в животных. Достав посохи, они сгруппировались в одну кучу, начав произносить усиливающие заклинания. Этого ещё не хватало! Мало того что против нас выступают Герои, так им в группу даны Лекари, которые начали накладывать усиление? Мы так не договаривались!
Сама суть Героических мобов была введена разработчиками для того, чтобы проверить уровень подготовки игроков — какой смысл убивать сотню коров, чтобы получить нужное количество опыта? Убей Героического быка и радуйся жизни, что за такой короткий промежуток времени умудрился получить так много ценного и полезного. Игроки никогда не ходили в одиночку на этих миниатюрных боссов, особенно если они были сопоставимы по уровням. Всегда собиралась группа из пяти человек, в которой обязательно должен был быть танк и лекарь. Героические мобы наносили очень огромный урон и обладали такими параметрами, что даже разница в двадцать уровней не спасала от их атак. К чести разработчиков стоит отметить, что встретить таких мобов можно было либо в Подземелье, либо в специальных локациях, куда обычный игрок никогда не сунется. Особенно в трезвом уме и твёрдой памяти…
— Ну что, девчонки, потанцуем? — тут же послышался голос Магдея. — Герои — это не мобы, их Имитаторы на уровень лучше по всем показателям! Особенно по урону! Лекари — сразу вливайтесь в танков! Лишним не будет, а меряться показателями избыточного исцеления сейчас не к месту!
Пятьдесят три игрока против шестидесяти двух Оборотней. В принципе — неплохой расклад, однако пятьдесят два Героя… Это очень много…
— Приготовились! — прокричала Анастария, когда третья волна ринулась в нашу сторону. — Бьём строго по меткам!
Удар Героев почувствовал даже я — несмотря на то что стоял практически в центре нашего импровизированного круга, меня достигла ударная волна в виде отшатнувшихся игроков. Через три «слоя» игроков… Представляю, каково танкам, принявшим удар на щиты. Особенно Эрику — танку со 100 % включёнными ощущениями.
— Воздух! — как-то растерянно закричала Барсина, но тут же последовала реакция Магдея:
— Купол! Медленно отходим…
— Это не Маги! Это… — всё, что успела прокричать Анастария перед тем, как прямо в центр нашего отряда приземлился первый Герой. Оборотни не стали стучать нашим танкам по щитам, подставляя свою шкуру… Вместо этого Герои начали перекидывать друг друга внутрь круга прямо через головы игроков, словно огромные снаряды массового поражения. И кто после этого назовёт Имитаторов обычной программой?
Первый Оборотень в форме Медведя приземлился как раз между мной и Барсиной, раскидав нас в разные стороны. Если бы не плотность игроков, не позволяющая упасть, — лететь пришлось бы долго. Удар лапой был ошеломляющим. Прямо над головой Оборотня появилась пиктограмма «Головокружение» с цифрой «3», тут же ставшей цифрой «2», — приземление не прошло даром даже для Героев и этим нужно воспользоваться!
Дух Оцепенения доступен с сорокового уровня, в списке запрещённых к использованию на арене я его не видел, поэтому, руководствуясь скорее инстинктом и рефлексом, чем логикой и сознанием, влил в выскочившего словно из табакерки моба этого Духа.
— Махан, молодец! — судя по реакции Барсы, моё действие не осталось незамеченным. Оборотень застыл прямо над ней, угрожающе оскалив пасть и собираясь отправить моего лекаря вон из круга. Щаз!
— Барса, тащи рейд! — прокричал я ей в ответ. —
Анастария была права — уровень Жизни игроков, отображаемый на фреймах, принялся активно сползать вниз. Три, нет — уже четыре, фрейма стали серыми — игроки выброшены вон из круга. Потерь Оборотней я не знал, но по периодически меняющимся меткам можно было предположить, что они тоже есть. Крайне не хотелось верить, что Оборотни настолько быстры, что носятся по всему моему рейду, не позволяя игрокам попасть по ним чем-нибудь тяжёлым и острым. Слишком это моральный дух подрывает…
ЧТО?!
Я мгновенно повернул голову туда, где стояла Анастария, и зарычал от бессилия что-либо сделать — окружённая сразу пятью Героями, девушка взмахнула мечом, отправляя очередного из них на отдых, и тут же исчезла. Ритуальный круг лишился лекаря, причём хорошего лекаря…
— Махан, что с маной? — прорычала-прохрипела Барсина, без остановки вызывая исцеляющий дождь. Вокруг девушки образовался живой щит из игроков, всеми силами старающихся закрыть мобам доступ к Друидке.