– Ну, что же – тем лучше… Спрашивайте!
– Что вы подразумевали, говоря – «первая смерть», и как это связано с алтарем?
– Понятно, – кивнул Дред. – Видимо, вы до нормальных гайдов по яслям так и не добрались.
– Даже так? – удивился я.
– Именно, – усмехнулся Дред. – Представляю ваш шок при виде высокоуровневых монстров в песочнице!
– Так это нормально?!
– Ха! О «нормальности» этого закидона со стороны разработчиков до сих пор ведутся споры на форумах. Вот, к примеру, вас кто убил?
– Болотник двадцатого уровня.
Дред кивнул.
– Ясно. Значит, вас выбросило на берегу. Меня, например, схарчили в джунглях. Я даже пикнуть не успел. Потому и удивился, как у вас так лихо получилось перед смертью поднять два уровня.
– Совершенно случайно, – повторил я. – Услышал шум. Отбежал. Как раз вовремя. На пляж выскочил зверь размером со слона. Его атаковали болотники. Ну, я со страху начал палить по ним. Нескольких затоптал слонобегемот, по счастливой случайности именно тех, в которых попал я. Только радость моя длилась недолго…
– Ясно, – задумчиво сказал Дред, коротко взглянув на торчащую из-за моего пояса рогатку.
Понятное дело – моя история шита белыми нитками, но ничего другого в голову не пришло.
– Кстати, – вдруг сказал нарх. – Если бы остались в стартовом шмоте – опыта упало бы больше.
– Как это?
– Дело в том, что система распознает не только уровень игрока, но и совокупность его характеристик. Если так прикинуть, получается, мы с вами с нашими комплектами тянем на уровень семнадцатый-восемнадцатый.
– Да уж… Об этом я тоже не читал…
– Не беспокойтесь, – отмахнулся Дред. – Потом поделюсь с вами полезными ссылками.
– Благодарю. А почему так сделано?
– Вы о высокоуровневых монстрах, что убивают новоприбывших, или об ограничении опыта?