Книги

Пришествие Странника

22
18
20
22
24
26
28
30

Вы нанесли урон костяному медведю 1 единицу, здоровье 1/1000!

Костяной медведь игнорирует урон.

Ничего себе, так этот гриб всю ночь наносил эту единицу медведю. И значит эффект может поступить так с любой нежитью опустив их здоровье до единицы? Надо это обязательно проверить.

Получен навык "Атлетика".

Описание: Бег, прыжки и перекаты позволили встать на путь укрепления собственного тела.

Класс навыка: Обычный

Уровень навыка: 1

Как много всего-то, аж в глазах рябит. Да кучу всего интересного, особенно неуязвимость на одну секунду, может кто-то подумает, что ерунда всё это, но так мыслят только недальновидные, ведь такая возможность позволит заблокировать одну атаку противника вне зависимости от её силы. То есть теперь я могу пережить одну божественную пощёчину. Внушает, дайте две таких ачивки, а лучше три. Марафонец тоже неплох, но минусы в здоровье не радуют, а Атлетика позволит лучше перемещаться в этом мире и стать сильнее. А вот с мухомором повезло. Ладно-ладно, мне чертовски повезло, но с этим грибочком в особенности. Именно благодаря ему я смог выжить и заслужить эти достижения. Так-с, надо бы вставать и набираться опыта для пятого уровня.

— Хрусь! — раздался какой-то довольно знакомый звук.

Рука держала что-то острое и холодное, и я даже знал что это, но вот смотреть в ту сторону не хотелось, вот только моё любопытство было иного мнения.

Эльк-Тар костяного медведя

Описание: Костяной медведь очень злобное существо, собирающее кости в любых доступных местах, чтобы укрепить своё тело, из-за этого вы никогда не встретите двух одинаковых медведей. Но всё же есть одна вещь, которая их всех объединяет. На спине этих монстров появляются отростки, которые служат им в качестве дополнительных конечностей. Эти отростки представляют собой длинный позвоночный ствол с черепом на конце, черепа могут быть самыми разными, всё зависит от размера медведя и его удачи в поисках.

Примечание: Данный Эльк-Тар имеет человеческий череп, что является довольно редким явлением, поэтому он мог сохранить свой разум, так что неопытным некромантам следует быть очень внимательными при их использовании.

Класс предмета: Эпический. Классовые ограничения: Некромант.

Вот это привалило. Я весьма обрадовался такому ходу событий и уже представлял, как бью этим черепом каждую встречную проклятую тварь, зарабатывая при этом халявный опыт, но все мои мечтания развеялись.

— Сволочь!!! — вскрикнул я от боли и попытался оторвать черепушку от моей руки.

Вы потеряли 12 единиц здоровья, ваше здоровье 18/30!

Больно-то как. Зараза! Нафиг мне такая злобная черепушка, а ну полезай в инвентарь, полежишь там до лучших времён, пока я не найду способ совладать с тобой или пока не найду некроманта, чтобы продать столь злобную фантазию больных геймдизайнеров. Да и назвали как-то по-хитрому, интересно, а в названии тоже какая-то фишка? Надо будет разузнать поподробнее. Теперь ничто не мешало расслабиться и добить мишку, главное чтобы урон прошел, а то ведь я не напрямую ему удары наносил, хотя чего я парюсь нужно также не напрямую его добить или опыта тогда не дадут? Урон-то засчитывали, значит и опыт должны дать.

Когда я вышел из дома, то передо мной встал вопрос — а где искать этого мишку? Чёрт! Об этом-то я не подумал, ну не дурак ли? Вы получили новое достижение "Дурак", ваши мысли скачут, словно пельмени в кипящей кастрюле и ваши действия могут быть слишком нелогичными. Было бы такое достижение, я бы, наверное, получил его ещё при создании персонажа. Место, где я сражался, а точнее убегал от медведя я отыскал быстро, найти же следы такого гиганта оказалось довольно проблематично, как бы смешно это не звучало. Конечно, глубокие борозды были везде: и на деревьях, и на земле, и даже на нескольких камнях, но вот куда идти было абсолютно не понятно.

Вы обнаружили скрытое! Навык Наблюдательность улучшается.