Видимо кость падала с каждого моба, а вот прах лишь с воинов, наставников, ветеранов, короче с солдат клана. Опыта натикало 8 750 000 и это с учетом бонуса легиона за ивент! За полтора часа боя просто до хрена!!! Видимо, сыграло роль то, что на нас напало сразу очень много монстров, а чем больше мобов нападет одновременно, тем больший коэффициент получаемого опыта за них.
Термит: ждем погибших? По идее опыта тут дают не мало, так что вряд ли они в минусе.
Клещщ: ты хочешь вернуться??? Ты с катушек съехал?
Врунгель: я – ЗА!
Термит: Клещщ, смотри, мы получили кучу предметов для задания, много опыта набили. Предметы для задания – опыт. Отдадим погибшим и они восстановят потерянное. К тому же посмотри в свой инвентарь.
Помимо костей и праха, с мобов падали деньги, предметы. Деньги распределяются в равном количестве между всеми игроками рейда, а вот предметы падают только мне, да Клещщу с Врунгелем, как моим замам по сбору добычи. Мне падают редкие и выше, им падают необычные, обычные и хлам. У меня в инвентаре предметов накопилось: 39 редких, 3 уникальных и 1 эпический.
Клещщ: ничего себе, инвентарь забит зеленкой.
Врунгель: у меня тоже. Щас у лейтенантов спрошу. После меня им идет.
Оказалось, что предметов ниже редкого качества более 500. Нужны они лишь Молчуну и НПС. Молчуну на создание сумок и брони, НПС просто дают за них деньги.
Термит: так. Предлагаю дождаться убитых и вернуться в Торис. – Посмотрев на своих ротных, произнес, – выделите по 5 человек. Загрузим их выбитым шмотом, пусть тараканят в Порот. Сложат все в банк легиона, Кусок разберется. За час обернутся. Когда вернутся сюда, пускай мобов побьют, пока мы не выйдем с Ториса. После каждой ходки в проклятый город, будете отправлять новых носильщиков. Согласны?
Врунгель: да, но дай по тысяче костей и праха первым носильщикам. Пусть сдадут и посмотрят, какая награда. Может и не стоит тут сидеть, если награда нулевая?
Клещщ: точно. Сможем понять, смогут ли убитые восстановить потерянный опыт за счет квестовых итемов.
Пока ждали подхода последних убитых, зачищали территорию от местной живности и лутали ядовитые мешки. Через двадцать минут, отправив в город носильщиков, вновь вошли в Торис.
На этот раз далеко удаляться от разрушенной стены не стали, чтобы успеть вовремя отступить. Скелеты, будто почуяв нарушителей, толпой направились к нам. Правда, вдалеке, за развалинами домов мы видели не двигающихся мобов. Видимо у них все-таки есть какой-то радиус агра, хоть и нереально огромный. Я даже вызвал Шашлыка. Оказалось, что его невосприимчивость к яду действует также и на урон болота, так что Шашлык был признан пригодным к бою в этих условиях. Благодаря своему небольшому размеру, всего-то размером с лисицу, он особо не мешал, но урон наносил. Помощь от него хоть и небольшая, но была. Правда, у скелетов был иммунитет к его разложению, так что урон Шашлык наносил только своими ударами.
Через полчаса боя, носильщики сообщили нам, что:
Проклятые кости сдаются по 1000 опыта за штуку, а прах по 10 000 опыта.
Клещщ: блин! Опыта много дают, конечно, но всего выбитого нами за первые полтора часа не хватит, чтобы покрыть слитый опыт всем бойцам.
Врунгель: может сделать проще? Будем выдавать квестовые итемы на половину потраченного опыта при смерти. Остальную половину набьют на мобах и уйдут в плюс. Не будут же одни и те же дохнуть каждый раз?